鐵匠指南由Padawanabee


導言

鐵匠是一個很獨特的英雄,英雄的Newerth. 阿近戰英雄開始高於平均水平的盔甲, 實力, 強度增益, 與基礎傷害, 鐵匠實際上是一個基於情報的朝核支持者是誰一直在他的球隊強大 (或至少快) 和其他球隊弱. 他的統計和技能,每一個直接港口,食人魔法師與DotA, 但與大多數英雄漢,他收到了顯著的美學提升港口.

我們將如何發揮鐵匠本指南是一個早期的遊戲ganker晚期遊戲團隊支持. 良好的開端,他的力量和實力贏得, 再加上天氣,它可以顯著提高的速度, 讓我們把重點放在支持情報和相關物品,而不必擔心我們的survivablity.
優點 缺點

優點

Ridiculous strength gain, one of the best in the game.
基本統計信息和裝甲涵蓋所有的生存需要.
Excellent ganker with 2 核武器, 其中一個緩慢的,另一個是眩暈.
Powerful support ability, adding a significant speed boost to allies.
秤更好的中晚期比大多數智力英雄.
做得好的車道, 特別是結合另一尤物/殘缺.
易於學習和娛樂.

缺點

根據情報,只有英雄的近戰攻擊.
Lackluster farming ability, 這不要緊,因為你應該ganking.
Poor intelligence gain.
在可以說是最強大的方面 被動 用戶級線程是 不可靠



技能



火球
Hurls燠熱的火球在目標對手, 既破壞他們的驚人.

敵方目標
魔法傷害

範圍: 600
法力消耗: 75/85/95/105
法力消耗的水平 1 混沌火焰: 105/115/125/135
法力消耗的水平 2 混沌火焰: 155/165/175/185
法力消耗的水平 3 混沌火焰: 185/195/205/215
冷卻: 15/12/9/6 ::重要的:: 冷卻不下去了 的水平的火球 但與水平 混沌火焰.
有25%的機會投兩次級 1 混沌火焰
有40%投兩次機會 和20%的機會投 3 倍水平 2 混沌火焰
有50%投兩次機會, 字母a 25%的機會投 3 次, 12.5%的機會投出高達 4 時報水平 3 混沌火焰.
交易 75/125/175/275 損害和暈眩 1.5 秒.

這是你的技術將依靠超過其他任何整場比賽. 這是你的主要來源的魔法傷害, 以及強大的單目標眩暈. 它最大, 因為直到水平 4 它處理51.3傷害. 也, just like in DotA if you get extra casts of Fireball from Chaotic Flames the stun lasts longer.

早期的遊戲來運作良好. Until you put levels in Chaotic Flames it retains its low mana cost, 這是一個需要考慮我們的馬納潭. 它是一個單一的目標眩暈, 所以打開它可以gank. 它允許你建立以及隊友法術. 折磨或Pyromancer可以很容易地打人誰不是感人 1.5 秒, 雖然女神可能有更多的麻煩. Or you could be laned with someone like Pestilence, and stun the enemy at 600 範圍, allowing Pestilence the chance to run in and use his stun.


火焰錘
鐵匠引發燃燒的錘子的一個目標的敵人, 而爆炸的影響. 爆炸導致目標燃燒, 同時隨著時間的推移和損害其移動速度減慢.

敵方目標
魔法傷害
範圍: 700
半徑: 目標/150/300/450 ::重要的:: 半徑不走與 的水平的永安錘 但與水平 混沌火焰.
法力消耗: 95/105/115/125
冷卻: 15 秒
交易 10/20/30/40 損壞第二,並減緩了10/15/20/25%的 7.5 秒

如果你懶得做數學, 它處理 75/150/225/300 魔法傷害了它的持續時間. 另一個朝核, 工作原理不同於火球. 它處理它的傷害慢, 但追 7.5 秒慢真正讓更多的點擊量超過 1.5 秒的眩暈. 也, 當我們的水平混沌火焰, 更多的交易,而不是破壞的目標,有時, 會 總是 交易是在一個更大的破壞半徑, 允許卓越學科領域緩慢,一些農業潛力.


瘋狂
用他的鐵匠控制火來激勵他的盟友的最佳方式,他知道如何: 熱! 啟動一個非有害的大火在一個友好的單位,增加攻擊速度和移動速度.

目標盟友
魔術效應
範圍: 600
法力消耗: 75
冷卻: 20/15/10/5
::重要的:: 冷卻不下去了 的水平的瘋狂 但與水平 混沌火焰.
0/20/20%機會就投 0/1/2 additional allied targets with levels of Chaotic Flames.
適用於狂熱的目標 30 秒, 盟友收益6/9/12/15%,移動速度和 20/30/40/50 攻擊速度.

If nothing else, 此法術將隨時向你支持你的團隊早已進入中晚期遊戲. 對於一些參考, activating Enhanced Marchers adds 10% move speed for 6 秒, whereas level 4 瘋狂增加了15%,移動速度,除了給他們幾乎為Warpcleft 30 秒. 即使你沒有得到20%的機會得到 2/3 管型, 水平 3 混沌火焰讓你保持這個在您的整個團隊. 把它在您的carrys,他們會喜歡它. 保持你自己和你的運行速度比所有,但最快的英雄 (血獵人44%movespeed, 例如).


混沌火焰
經驗豐富的鐵匠是在賭博火. 越來越多的權力,他的其他法術. 投票時他的其他魔法, 他有機會以實現更強大的結果.

這是一個被動的本領,提高他的其他魔法, 我已經把帶來的好處,而不是把這些技能在這裡.

這是真正的技巧,讓您愛或恨這個英雄. It adds a chance to cast Fireball multiple times, adds an AoE to Flaming Hammer, and gives a chance to apply Frenzy on multiple allies. 這種能力賺了很多鐵匠仇恨, 當人們抱怨誰發揮他從未多播 (多個應用程序的眩暈) 誰玩和人民對他的抱怨時刻組播. 比賽的關鍵是,這個英雄不依賴於多播暈眩, 假裝你沒有在所有的可能性,你會不會讓自己殺死依靠,有25%的機會.

技能構建
字母a.
1. 火球

2.Flaming錘
3. 火球
4. 火焰錘.
5. 火球
6. 混沌火焰
7. 火球 (最大)
8. 火焰錘
9. 火焰錘 (最大)
10. 瘋狂
11. 混沌火焰
12. 瘋狂
13. 瘋狂
14. 瘋狂 (最大)
15. 統計
16. 混沌火焰 (最大)
17-25. 統計

說明
火球和火焰錘是我們的核武器和我們的禁用. 這些我們最大儘早使我們能夠支持我們的團隊和我們的對手gank. Frenzy是盡快採取我們這兩個最大,因為它沒有更好的中晚期比早期, 抓住和統計信息是在沒有其他可用. 早期的遊戲決定核武器, 雖然在MS增加在狂熱很不錯, 在質譜上火焰錘, 再加上它涉及的損害, 我們更好地服務早.

If you’re having significant mana problems, you can put off Chaotic Flames until later than 6. Each level in Chaotic Flames will add to the mana cost of Fireball, so occasionally picking it up right at 6 will do more harm than good.
Skill usage and synergiesWhen should I use fireball?


火球是標準的朝核, 它應該是您的首場比賽中最約定. 那個 1.5 秒的眩暈讓您和可能的盟友密切的時間迴旋禁用或下降更多的敵人. 沒有層次的用戶級線程你只把它從之前的一次相當長的冷卻套在. 隨著點在你的用戶級線程就變得更加spammable, 你可以魚多址. 請記住, 一旦你使用火球你更容易受到, 因此如果一個鬥爭不知道你可能要猶豫不定,等待它降溫, 並希望下一次組播.

什麼時候應該使用火焰錘?

火焰錘不同於火球在某些方面. 這是一個軟禁用,而不是硬1, 只有移動速度放緩. 如果敵人沒有運行,或追逐, 您可能需要等待投票,直到他, 除非它的將是一個足夠接近戰鬥,你需要 300 損壞較緩慢. 您可以使用這個技巧來幫助您農場, 在一定程度上, 但是 300 不會引發蠕變結束,除非你擊球以及.
我要投誰的瘋狂?

只要你有法力投它, 你應該保持它的盟國都在該地區的英雄. 部分原因你不儘早進行,因為它更容易保持它適用於對自己100%的時間只有當你法力雷根項目. 只有保持忽視它適用於當您需要為您的法力更多核武器.
技能的協同作用
+
您組合標準的早期遊戲. 這兩個下降對敵方最多 575 魔法傷害, and then run in for all the hits a 1.5 第二眩暈和 7.5 秒的速度將得到您.

++
相同的概念, 但對自己瘋狂鑄造事先得到您的額外安打.
++++ 之後,將您的ulti水平,這是你的英雄殺/ ganking組合. 鑄造瘋狂對自己可投兩次, 創下了盟軍的英雄與淺黃色以及. 然後拋出一個火球的敵人打開. 雖然震驚, 密切與您的良好movespeed和投擲燃燒錘. 火焰之前錘消退, Fireblast會回來它的 6 第二冷卻的水平 3 用戶級線程, and maybe you’ll get that 12.5% chance to cast 4 次 1100 魔法傷害.

++
我只是覺得我會拋出此組合在笑. 不得使敵人更加憤怒比X4 播後 1.2 傷害乘數. 更多, 被壓制,他們別無選擇,只能運行,直到結束的沉默, 讓你有機會和火焰錘中得到一些點擊.


朋友和敵人
最好的朋友的永遠

英雄與努力目標的能力.
例如: 施刑
您的火球一個目標是在震盪 600 範圍. 這個數目並沒有精確的工作目標, 因此,只要您擁有更強大的震盪,但難以擊中敵人的準備, such as Valkyrie’s javelin or Pyromancer’s AoE stun will have a much easier time following up your stun with theirs. 這些組合的幾乎保證殺死早期的遊戲.

研究員nukers /失效的任何形式的

例如: 癡呆症患者祭師
這個例子實際上為一個殺手線. 總之, 的想法是鐵匠的 2 核武器的禁用. 任何與 1-2 法術,要么造成傷害, 禁用敵人, 或兩者, 是優秀的盟友,鐵匠在車道或在gank.

進行
例如: 瘟疫
鐵匠有一個強大的積極的支持主題. 狂熱的應用進行這樣Magebane或黑暗夫人將大大增加他們的損失和流動性. 震撼最脆弱的英雄, 可能是多播, 然後拋出-25%ms和 300 破壞一個地區將允許你進行破壞一個團隊. 希望.

最可怕的敵人

魔法盜取者
例如: Magebane
目前有沒有很多的敵人,侵犯你的法力在會議上還. 這是一個更加普遍的主題戰隊. 但是, 那些英雄,可以摧毀我們的馬納潭是我們最不喜歡的敵人作鬥爭.

廉政英雄驅逐艦.
例如: 童軍
有一些英雄主題,旨在尋找和破壞基礎薄弱的英雄, 通常的int類型的支持. 英雄像童軍, Magebane, 我會扔在瘟疫會導致您沒有盡頭的麻煩.

組合攻擊
例如: 吞噬者
有英雄 2-3 在一套動作,以達到同樣的英雄和英雄的工作結束時說,對鐵匠以及其他人. 授予, 您可以扔了一個火球為中心,組合斷路器,但機會是pollywog的用戶級線程 淨 六角鐵匠將下降.

清除
例如: 電工
不是最壞的可能性, 但清洗既可以減少火焰錘瘋狂的敵人和盟友.

項目
嘿傢伙, 一切都到這一點已很明顯, 但是這就是我開始插入我的意見的事情, 隨意挑選自己的東西, 而如果你覺得我不知道我在說什麼有關, 可否這樣說,你的答复,我將考慮!

超級要感謝拉皮作出本條漂亮!

**將圖像, 鏈接和成本,以及在哪裡可以找到類的項目在
**更新的舊戰隊名稱, 克. frostfield板

如前所述, 我們所有的力量和裝甲需要照顧已. 我們不需要浪費錢對我們的健康泳池, 我們可以直接進入我們所需要的.


核心構建

1-2x Runes of blight [耗材] (90克); 2 如果你能負擔得起.
1-2x Mana potion [耗材] (50克); 2 如果你能負擔得起.
1-2x Talisman of Exile [導言] (485), 1 如果您急需農場.
*您可以將一個護身符流放者的電源供應器, 這是一個折衷的 3 廉政為HP /法力回复速度收費
1x Bottle [耗材] (600克)

1X的Steamboots [導言] (一五零零克)
*感謝Ruscour調整圖像為我

無論你是近戰和高消耗的法力值nuker高強度,低智力. 您需要雷根當您第一次去車道. 至少花 140 在符文和法力藥水. 這是你的決定是否你多花點開始的現金或更多根河開始您的護身符流放者. 請繼續搶占法力電池在哨所旁邊的車道,如果您希望它在第二次流亡護符. 到時候,只要你完成拉寧, 您將有 1-2 符咒的流亡, 1瓶, 和Steamboots.

Steamboots are still the best boots for Blacksmith even after the change. He has enough armor on his own, and the stats are nice. 如果 2-3 人們在您的團隊或其他有瓶, 甭管與它. 但作為一 混戰NUKER誰GANKS, 你是最佳人選符妓女如果沒有其他人.

那麼,下一個?
環法術 [支持] (一七〇 〇克)

如果你有法力問題, 這個問題解決了您的法力一陣子,並幫助您的團隊支持. 但是, 如果你想有一個較長期的解決方案,你的法力困境你應該建立一個….

Hellflower [好鬥] (5025)

輕鬆的最佳項目後獲得的核心鐵匠. 它解決了你的智慧和法力雷根問題, 同時增加大量的破壞和攻擊速度. 我們為什麼要那些鐵匠? 因為他有一個電, 緩慢, 和 瘋狂. 雖然在阿吉執行將會獲得更多的出比你瘋狂, 你可以成為一個可觀的存款保障計劃的來源自己在打架. 在頂部法力解決問題的能力和增加損害, 它給1 5 第二沉默和 1.2 破壞敵人的乘數英雄. 完美的支持作用, 和 致命如果遵循由一個混沌火焰的PRoC.

Stormspirit-2800- 一個好的項目前期比賽中和替代趕hellflower. 它提供的情報, 馬納雷根, movespeed, 和強大的禁用.

圖騰的Kuldra [支持] (5675克)

一個明顯的選擇和好的. 地址馬納問題, 同時增加您的支持作用,爭取在一個小組或一個gank.
Behemoth’s Heart [保護] (5500)
With the recent changes to Behemoth’s Heart, it’s now viable as a luxury item on Blacksmith.

Frostfield板式 [保護] (四七〇 〇克)
The final item on my suggested items list, this choice is respectable, 雖說可能不及強大的手中鐵匠作為Hellflower或圖騰的Kuldra. 阿支持INT項目,像其他人一樣, 這也是一次讓我們農場時,在一定程度上結合火焰錘.
Nome’s Wisdom is a great choice on Blacksmith. 但是, I would advocate asking if anyone on your team is going to get one before you buy it, as aura’s do not stack. 但是, if noone on your team is getting Nome’s Wisdom it is recommended that you do.

The reason I don’t have a picture for this item yet is that Nome, ironically, did not put it up on his Item Pictures resource, yet.

任何其他物品的情景或更好的另一個英雄國際海事組織.
拉寧和早期階段.
您的好友的同胞尤物/失效的, 你的敵人是法力燃燒. 總是車道隊友, 並嘗試與隊友裡的電, 最好是飛機的強大動力,但難以達到與AKA. 巫術或折磨. 保持盡可能多的盟友之間的協調,並盡可能將自己, 作為鐵匠可以爆裂非常該死的努力年初至遊戲.

保持良好的地圖意識, 所有的力量在世界上不會幫助對一個Swiftblade 電工gank如果你不靠近你的塔. 如果你決定去瓶, 想購買病房看符和ganks. 呼叫米亞離開時,你的敵人和支持你的行車伴侶, 如果他是一個比你更難進行又名夜獵犬, 嘗試讓他活著並請他殺敵, 它將成為你幸福的長遠未來.
Midgame和 ganking階段.
這是你會發光, 所以當你喜歡它可以. 現在希望 (大概 20-25 分鐘) 您將有Steamboots, 瓶, 和水平 2 混沌火焰. 查詢任何英雄誰是推得太遠, 尋找敵人的英雄,你的盟友是有麻煩了, 和gank敵人叢林. 符文妓女,如果你有瓶, 並保持了協調與你的隊友. 如果您保持低敵人在此階段你已經贏得了. 你可以打的 (275 ×3 多 +300 卓越學科領域和眩暈緩慢) 並提供至少水平 1 瘋狂到您的盟友. 您的基本功高峰中旬至下旬, 這樣做你可以給你的盟友的邊緣.
晚遊戲
希望你ganked好,並且幫助您攜帶變得比他們強, 因為你開始失去動力在這一點上. 不要驚慌. 如果你有hellflower或圖騰, 您仍然可以決定你的團隊戰鬥. 鐵匠尺度極好遊戲後期一個int英雄. 慢的, 他們的沉默和眩暈,並進行自己的瘋狂. 工作與你的隊友並不會在單獨除非你想死.

即使假定您攜帶表現不佳,和敵人進行的大, 不要驚慌. 如果你玩過明顯優於其他, 您可以決定自己的遊戲! 鐵匠與Hellflower和圖騰的Kuldra是沒有笑話! 隨著電, 慢的, 十六進制, 沉默, 組播, 瘋狂, >2000 馬力, 200-300 損壞擺動, 鐵匠實際上可以攜帶一個團隊!


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本條目被張貼在週四, 10月1日, 2009 9:50 我並提交下 鐵匠, 指南. 您可以按照任何反應,此項目通過 的RSS 2.0 餵養. 你可以 留下一個答复, 或 引用 從您自己的網站.

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