O Guia de Slardar Novo – Pestilence


Pestilence – O Guia de Slardar Novo


The Dictionary.com defenition for Pestilence is something that is considered harmful, destructive, or evil.
Este guia vai mostrar-lhe como tirar esse bug, e transformá-lo em seu homônimo. Pestilence (Pesty / Pest para breve) é uma incrível realizar, argueably um dos melhores. Ele carrega as lágrimas através agi, tanques r, e nukers int com facilidade. Jogado corretamente, ele é simplesmente, uma peste para a outra equipe.

Primeiramente fora, vamos ao básico
Skills Pesty's / Stats
Stats
Tipo de ataque =Melee
Ataque Dano =51-59
Attack Range =100

Movementspeed =300
Turnrate =320

Armor =4.38
MagicArmor =5.5

Strength =21 (Principal atributo)
Agilidade =17
Inteligência =15

Força por nível =2.8
Agilidade por nível =1.9
Inteligência por nível =1.5
Habilidades
Flight

Pestilence tem limitado vôo
aumentando sua velocidade de movimento com o custo de tomar dano maior.
Nível 1 : 10% Velocidade de movimento,10% Dano tomadas
Nível 2 : 20% Velocidade de movimento,10% Dano tomadas
Nível 3 : 30% Velocidade de movimento,10% Dano tomadas
Nível 4 : 40% Velocidade de movimento,10% Dano tomadas
O custo de mana 50
Cooldown 45
Análise: Isso é perseguição Pesty's / fuga / mecanismo de movimento. No lvl 4 sem botas, você se move em 420 MS. Com steamboots você se move em 511 (thats 11 sob kiddies max). Essa habilidade é o que um pesty boa vontade, quer sempre estar usando, ou estar sempre em cooldown. Use-o para perseguir, chegar a algum lugar, ou fuga. Uma habilidade incrível, úteis em quase qualquer situação.
Empalar

Pestilence convida a ajuda de seus irmãos inseto subterrâneo para atacar os inimigos próximos do subsolo. Os inimigos são empalados, levando-os a ser atordoados e tomar danos, seguido de velocidade de movimento reduzido.
Nível 1 : Metas Stuns em 350 raio de 1 segundo, lidando 50 danos magia e diminui a velocidade de movimento de 20% para 2 segundo
Nível 2 : Metas Stuns em 350 raio de 1.5 segundo, lidando 100 danos magia e diminui a velocidade de movimento de 20% para 2 segundo
Nível 3 : Metas Stuns em 350 raio de 2.0 segundo, lidando 150 danos magia e diminui a velocidade de movimento de 20% para 2 segundo
Nível 4 : Metas Stuns em 350 raio de 2.5 segundo tratamento 200 danos magia e diminui a velocidade de movimento de 20% para 2 segundo
O custo de mana 80/95/105/115
Cooldown 8 segundo
Análise: Stun Pesty's. O AOE para este atordoamento é realmente bastante grande, assim que não tenha medo de usar de vôo e em seguida, execute 3 heros o atordoamento, dando a sua equipe a chance de atacá-los. Use-o para iniciar a luta, Chase, heros stun para salvar aliados / si. Sua atordoar um utilitário, tem um cooldown relativamente curto, assim não tenha medo de usá-lo.
Nota adicional: O dano do stun é físico, assim ele vai passar por imunidade mágica, no entanto, o stun não.
Gore

Pestilence ganha uma chance de esfaquear uma unidade inimiga
com seu chifre frontal ao atacar, causando-lhes
para ter algum dano adicional e ser atordoados brevemente.
Nível 1 : 10% Chance de lidar 40 dano mágico e atordoar para 1 segunda
Nível 2 : 15% Chance de lidar 50 dano mágico e atordoar para 1 segunda
Nível 3 : 20% Chance de lidar 60 dano mágico e atordoar para 1 segunda
Nível 4 : 25% de chance de lidar 70 dano mágico e atordoar para 1 segunda
Mana custo n / a
Cooldown 2 segundo
Análise: Um retrabalho do slardars bash, Esta habilidade é de fraca potência. Neste guia, Não vou entrar gore até o nível 21 em favor de estatísticas. Embora isnt uma habilidade inútil, o modo de funcionamento chances aleatórias neste jogo, juntamente com o fato de que é uma festança muito fraco com dano baixo, os bônus das estatísticas que dão simplesmente trabalhar melhor. Se você preferir bash, em seguida, seja meu convidado.
Atualizar: A partir de patch 1.42-44, e os buff para bash, im indo para obtê-lo em um nível adequado agora.
Ultimate
Swarm

Pestilence libera uma nuvem de gafanhotos em um alvo,
lowering their armor temporarily.
Nível 1 : -5 Armor and Reveals target for 30 segundo
Nível 2 : -10 Armor and Reveals target for 30 segundo
Nível 3 : -15 Armor and Reveals target for 30 segundo
O custo de mana 25
Cooldown 10
Análise: This is the skill that makes pestilence an amazing carry. -15 armor late game will reduce most heros into the single digits in armor, if not into the negatives. Coupled with a sheildbreaker, it makes Pesty hit VERY hard. Além disso, a very good anti invisi/tracking utility. Spam-lo em todos que tem habilidades invis ou pessoas que você quer matar :P . Esta habilidade também é útil em iniciadores, porque ele faz deles irá apanhar muito mais rápido quando saltar em sua equipe.
Habilidade Constrói
1. Empalar
2. Flight
3. Flight / Impale
4. Empalar / Flight
5. Flight / Impale
6. Empalar / Swarm / Flight
7. Flight / Impale
8. Empalar / Flight
9. Empalar / Swarm / Flight (dependendo do que uma u got no lvl 6)
10.Gore
11.Swarm
12-15. Gore / stats
16.Swarm
17-25. Stats
Análise: OMG WTF BBQ you didnt get SWARM em lvl 6?? Sim, e deixe-me explicar porque. Ao nível 6, você ainda estará na pista, para que você não deve usá-lo a gank. Além disso, O -5 isnt armadura um grande bônus agora, porque você não fazer muito dano ao capatilize nele. A única vez que eu ia ficar bem longe Swarm é se existe um herói em invis The Game. Outros então que, Flight / Impale irá atendê-lo mais uma boa logo no início. contudo, sempre se adaptar à situação, Então, se você precisa de enxame, Não tenha medo de buscá-la.
Nota especial: A razão que você Flight max antes Impale é porque que no lvl 7, 420 MS é inestimável para escapar. Eu descobri que o vôo é um mecanismo de fuga mais confiável primeiro jogo, em seguida, Impale. Se você max primeiro stun, você só tem 360 MS(Supondo que você tem enxame), o que é realmente mais rápido do que alguém sem qualquer tipo de botas atualizado (menos um heros poucos mover com velocidades elevadas), mas qualquer pessoa com manifestantes ou mesmo potencialmente Steamboots será capaz de travá-lo. Eu prefiro ser capaz de sair sem o inimigo ficar perto de mim. Além disso, stun tem um manacost muito maior depois de voo, sentido se acontecer de você estar com pouca mana quando você começa ganked, você é mais provável que seja capaz de usar avião em vez de atordoar.
Extra Nota Especial: Indo mais stun voo ou mais stun é situacional, Então, pense nisso antes de decidir qual deles você deseja max primeiro.
Moving On, nós temos a carne do guia, As fases do The Game, e os itens que você começa com Good Ol Pesty
Fases / Itens
Starting Off

Runes of Blight x2 (6 encargos)
Hatchet Logger

Bônus Passiva
+32 Damage vs Non-Hero Unidades (Apenas Melee)
Vs 12% Dano não-Hero Unidades (Apenas variou)
Ativação
Target Unit Árvores
Faixa 100
Cooldown 15 segundo
Destrói árvore de destino
Requer
Hatchet Logger 225
Análise: Isso é tudo o que você realmente precisa para começar com. Pesty tem uma piscina de saúde digno de partida, e ganhar um bom str, so he doesnt realmente precisa de mais hp primeiro jogo. Se você realmente sente nessecary, obter um par de Pretenders coroas ou totens, Se você sentir a necessidade de impulsionar u stat.
Hatchet Logger: Este item é muito bonito nessecity para um golpe último. que lhe dá uma vantagem distinta sobre heros variou, e também qualquer tumulto que não têm o machado de guerra. Você poderia dizer que atrasa o leme, mas com o CS extra eu sou capaz de conseguir com este machado, I get it, ao mesmo tempo, e vai ficar mais rápido Insanitarius. Este item é indispensável em qualquer herói de escaramuça.
Nota Pessoal: Às vezes eu vou começar com um inventário de vazio e uma corrida Helm of the Victim. Isso é muito arriscado, shouldnt e ser tentada a menos que você sabe exatamente o que está fazendo o seu, e exatamente quem você vai enfrentar na pista.
Laning Fase / Itens Principais
Fase Laning: Em geral, Pragas de solo não deve, como ele é obrigado a ir travessa superior ou bot. Mas, Se você começar a solo para w / e razão (jungler / leaver), então eu sugeriria solando sua pista curta (Bottom Top hellbourne de / para a legião). Pragas laning fase é um pouco mais tempo, então todos elses porque você quer a fazenda de seus itens essenciais antes de sair da pista. Com apenas itens de seu núcleo você se tornar um efetivo ganker / negociante de dano e pode gank sua maneira em seus itens de luxo.
Itens Principais:
Insanitarius

Bônus Passiva
+9 Dano
+15 Velocidade de ataque
+5 Armor
+3 Regeneração da Saúde
Ativação
Toggle
Cooldown 10 segundo
Alterna off, removing Insanitarius and 475 Health from self. The Health removal is non-lethal.
Requer
Helm of the victim 950
Gloves of the swift 500
Punchdagger 500
Insanitarius recipe 900
Total Cost 2850
Insanitarius effects (Active)
+25 Força
+31 Dano
+10 Velocidade de ataque (This is wrong im pretty sure)
35 True damage a second

Análise: Insanitarius (and its dota counterpart, Armlet) is one of my favorite items. Its 2850 for 56 damage and extra attack speed when triggered. Plus it gives you a 475 health boost. The uses for this item are almost endless, but in general use it to either a. To kill someone, 56 extra damage early game is ownage. Or use it for b. to survive. triggering the extra 475 health can save you from most nukes if you do it correctly.

Enhanced Marchers

Bônus Passiva
+16 Dano
+65 Movespeed
+30 Velocidade de ataque
Ativação
Self
Cooldown 10 segundo
Phased Effects
10% Velocidade de movimento
Unitwalking
Requer
Os manifestantes 500
Punchdagger 500
Gloves of the Swift 500
Total Cost 1500

Análise: The new carry boots. use em.

Overall Analysis: In lane, you should work towards your Insanitarius. Farm that up before leaving lane. if you manage to get boots too, great, but dont be afraid to go ganking without them. lvl 4 Flight will make you move at 420 MS, which is plenty fast enough to gank. thats all you need to know for this phase. the rest will be explained in the next one .

Ganking Phase/Mid-game Items

Ganking Phase: This is where pest really starts to shine. here are the steps to a gank
1. Flight – move in to go for the kill
2. Swarm – reveals them if they try to invis out, and makes it so u deal extra damge
3. Empalar – stuns them, allows you to whack on them for a while.
4. Chase, and stun again, untill dead, or untill you should run.

NoteAnother reason to swarm first, even if the enemy isnt an invis hero, is that imaple is a physical damage spell, therefore the armor reduction that swarm gives will make impale do more damage.

Análise:Ganking will be your main source of gold after the laning phase, but if no ganks are available, feel free to drop into a lane to farm a bit. Just dont make it a habit. Your strength is ganking, so if the enemy disappears for a while, take your team into their jungle for some forest ganks.

Mid-Game Items

Sheildbreaker

Bônus Passiva
+60 Dano
On Attack Impact
Applies broken armor to target for 5 segundo
Requer
Warhammer x2 1600
Shield breaker recipe 1200
Total Cost 4400
Broken armor effects
-6 Armor

Análise: Very good damage item, for a fairly low cost (compared to other high damage items). This item has the potential to add more damage combined with swarm then a doombringer with swarm. Not very complicated, just a pure damage item.

Behemoth’s Heart

Bônus Passiva
+35 Força
+300 Max health
+.75% Health per second
Requer
Axe of the Malphai 3200
BeastHeart 1100
Behemoth’s Heart Recipe 1200
Total Cost 5500

Análise: Very good item for him. it makes him a powerful tank, while adding a decent amount of damage (+35). Além disso, lets him leave Insanitarius always activated (but dont always leave it on, as then you dont get the regen bonus from it). Not much else to say about it.

Overall Analysis: The only thing unclear is which item to get first, and that is situational. If your team isnt doing too great, or is on an even keel with the other team, get the heart first. if you are destroying the other team already, get the sheildbreaker first. Além disso, agianst a heavy damage team, heart is better first. Against a squishier team, Sheildbreaker is a good option first.

Endgame Items/Teamfights

Teamfights: Pest is a carry primarily, so use him as such. Disable as many of the enemy heros as you can, and then swarm the most dangerous enemy hero. This willmarkhim as a target to your allies, meaning they will likely focus their attacks on him, killing him faster. Late game you will do major damage to any enemy hero, so if you see any enemies alone, go kill them. If the enemy team is rolling together, then team gank them, and push to win.

Endgame Items

Riftshards

Bônus Passiva
+45/55/65/75 Dano
10/13/16/20% Chance for a 1.8/2.0/2.2/2.4x Critical strike
Requer
Punchdagger 500
Broadsword 1200
Riftshards recipe 950*
2650+950*

*Can be upgraded 3 times by buying the recipe again

Análise: this turns you from a solid carry into an absolute monster. when you get this, you will be critting into the 1000’s, and combined with armor reduction will be able to destroy most heros in less then 5 hits. any hero with less then 1250 hp will die in a single crit.

Final Item
Savage Mace

Bônus Passiva
+80 Dano
+15 Velocidade de ataque
On Attack impact
35% chance to deal 100 Physical damage to target and stun for 0.1 segundo.
Requer
Halberd x2 1500
Slayer 2400
Total Cost 5400

Análise: Final item, and a very good damage item. Big damage boost, bit of attack speed bonus. solid last item. not much to say.

Overall Analysis: Instead of a savage mace, you can get a doombringer, but i wouldnt suggest it in a serious game, Outros então que, these items are all damage, designed to make every single hit count.

Alternatives
Portal Key

Value 2150
Ativação
Target Position
Faixa 1200
O custo de mana 75
Cooldown 18 segundo
If damaged by a player or controlled unit a 3 second cooldown occurs
before the user can activate Portal Key.

Análise: Get this if your team needs you to initate. your aoe stun has a fairly large aoe, and a decently long stun. also good in chases. Portal key is another favorite of mine, and its never a bad choice, but i dont usually get it, as i let another initiator do that.

Shrunken Head

Bônus Passiva
+24 Dano
+10 Força
Ativação
Cooldown 80 segundo
Applies Magic Immunity to self for 10 seconds.After each time Shrunken Head is used, the duration of Magic Immunity is reduced by 1 second and Shrunken Head’s cooldown is reduced by 5 segundo. The duration of Magic Immunity will not go below 5 segundo, nor will the cooldown go below 55 segundo.
Requer
Mighty Blade 1000
Warhammer 1600
Shurken head recipe 1300
Total Cost 3900

Análise: Pest’s main problem is disables, and this fixes that. If you feel disables are making you less effective, then get this to stop that. solid item to get, but situational.

Symbol of Rage

Bônus Passiva
+25 Força
+5 Armor
Ativação
Self
Cooldown 50 segundo
Applies Symbolic rage to self for 3.5 segundo
Symbollic Rage Effects
+20 Dano
+150% Lifesteal
Requer
Axe of the Malphai 3200
Whispering Helm 1850
Symbol of Rage recipe 1100
Total Cost: 6150

Análise: If you want lifesteal, get this. clearly the best lifesteal item in the game. you only really need it when fighting another carry toe to toe, even then its probably unnessecary, but lifesteal can be useful in some situations.

Daemonic Breastplate

Bônus Passiva
+40 Velocidade de ataque
+10 Armor
Applies Enemy Aura to visible enemy units in a 900 radius around self
Aura Effects
Faixa 900
+15 Atack speed
+5 Armor
Requer
Ringmail 550
Platemail 1400
Warpcleft 2100
Daemonic Breastplate 1500
Total Cost 5550

Análise: This item is useful if you happen to fall behind, as it gives you some surviveabiltity, and a bit of offensive power. I would only suggest this if you feed you are having trouble farming, and need a boost in surivivability against other carries, along with an attackspeed boost.

Overall Analysis: these items are situational. they are good in some situations, but other items can be better, depending on the situation.

Good Allies/Bad Enemies
Good allies:

Jeriziah is Pest’s best friend. His magic immunity spell makes pest able to run around and be impervious to disables. No shrunken head needed with him on your team.


Voodoo Jester Demented Shaman

These two work well because they both add to his damage output. Demented Shaman has a slow/stun, a heal, and an ultimate that synergizes your ultimate. -46 armor with him means you will cut through anything like butter.

Voodoo Jester works well because your hard hitting capabilites + cursed ground synergize very well.


The Dark Lady

She works well with Pest for 1 reason. Her Ultimate. Her ult allows Pest to run in, take out 1-2 enemies without the enemy team able to respond.


Blacksmith Glacius

Blacksmith works well because he is a kill INdependent hero, so if they go ganking together, Pest can take all the kills. ademais, Blacksmiths buff synergizes with Pest in every way shape and form.

Glacius works well simply because he has a slow, a disable, and his aura makes sure that even the most spamhappy player wont have mana problems.
Other good allies are any hero with a disable or stun. they allow pest to do w/e he wants

Além disso, Intiatiors like

Magmus Behemoth Tempest

They allow Pestilence to take his carry role instead of being the initator. Além disso, a good initiator is a great thing, no matter what situation.

Bad Enemies

The same people that can make Pest great can also destroy him. Disables are his main foe on the other team, which is why Jeri/Shrunken is so useful on him.

Heavy Nukers like

Thunderbringer Pyromancer

These heros can quickly get rid of Pest’s hp. The only counter to this is to get a Behe Heart. a Shamans headdress is a decent counter, but also doesnt give a big hp bonus or any damage, so Behe heart is much more useful.


Predator
He is an anti-tank hero. honestly, with his built in -armor and built in lifesteal, hes one of the few heros that can go toe to toe with Pest and win. Against him, get whispering helm (not SoR or Behe heart). This will make you squisher, but atleast you will have a chance at fighting him.


Arachna
With Spider Sting and Webbed Shot, she can kite you around all day, even with Flight active. Your best bet against her is to gank her, and avoid getting ganked by her.


Voodoo Jester

Early/Mid game, he can be a problem. If you get ganked by him and a dps hero (Swiftblade for example), he can kill you very easily with cursed ground, especially if he has an extra disable to go along with it. Make sure to be the one ganking, and not getting ganked.

Items to Avoid at all costs


Helm Of The Black Legion

Why: Because his main focus isnt a tank, so dont play him as one. HOTBL has no offensive use, and the hp bonus is fairly small.


Post Haste

Why: Because these are just plain overkill, not to mention very expensive.


Hack and Slash

Why: This is a very common thing I see on him, and its just plain stupid. H/S is a bad item overall, and it just doesnt do any 1 thing that Pesty needs well. minor damage bonus, minor attack speed bonus, minor hp bonus. nothing significant.


Elder Parasite

Why: With sprint active (which it should be 2/3 of the time), and this active, you take 20% bonus damage. even with some serious tank items that makes you into jell-o.

Lifesteal
Lifesteal is a very debatable topic on pest. He is a carry, so you would assume he needs lifesteal. I build him without it, because he doesnt attack fast enough to use it correctly. Além disso, lifesteal items give minimal damage, which is pest’s main strength. With the heart in there you dont need the lifesteal for regen, and against other carries you will simply stun them enough times for them to die (Sim, even madman, ive done this one before).

Bash
This is also a debateable topic. I started off playing pest just like slardar, leveling bash after stun/sprint. This skill build didnt work too well, so I decided to try and skip bash, and that instantly returned him to playing almost exactly like slardar did. If you feel bash is nessecary, then get it instead of stats. This guide is based off of my knowledge of game mechanics and my personal experiences. I explained why stats are better then bash, and if you dont belive me, then do whatever makes you happy

Atualizar: With the recent buff to bash, I’m now advocating getting bash over stats.

Garrafa
A few people have asked me about bottle. Here are my thoughts: Bottle is NEVER a bad item. contudo, the question is is it nessecary?. I think not. Pestilence doesnt really have mana problems, his spells all cost fairly low mana, the highest of which is his stun at 105. his insanitarius provides him with ~500 hp on demand, e 3 hp regen all the time. Basicamente, If you like bottle, go for it. Its not a bad idea, I just don’t feel its nessecary.

Thats all i have to say about those 3 topics.

Synopsis
Pestilence is a great hero, if played correctly. He is a rare Strength carry, but also has a powerful disable, making him one of the best carries in the game. His main power is hitting hard, not hitting fast, and his build should focus on that.

Last words: Feel free to post any suggestions or anything that i might have skipped. Or feel free to debate anything I said. This is all learned from experience on both slardar and pestilence, and I hope this guide helps

Good luck

-LegoPirate

P.S. Heres a link to a thread about armor reduction and how it works. this should help clarify any questions you have about armor http://forums.heroesofnewerth.com/shad.php?t =14646

Editar: Adding a changelog.
Pre 9/11/09: added special notes to various topics
added a section on bash/lifesteal/bottle
added a link to armor thread
reworked skill build for situationality
added SoR as alternative item

9/11/09: added section on elder parasite
expanded good allies/bad enemies section
fixed grammar errors/typos/format errors
fixed note on stun

9/12/09: updated for 1.42 patch

9/17/09: minor cosmetic changes
Moved DB to alternative section

9/19/09: updated for 1.46 patch

10/6/09: Updated for 1.47 patch


This entry was posted on Friday, 25 de setembro, 2009 às 8:44 am e está arquivada em Pestilence, guias. Você pode acompanhar quaisquer respostas a esta entrada através do RSS 2.0 alimentar. Você pode Deixar uma resposta, ou trackback a partir do seu próprio site.

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