Zephyr Guía de uberdabing


Jungle Zephyr – Guía para un / Carry Tank Bird y por Carry / Tank ahora significa Carry / Agi héroe.
Esta guía cubre cómo construir Zephyr en una agilidad llevar héroe. Se centra fundamentalmente en su capacidad de selva increíble una vez que golpea a nivel 5-7.
Actualizar
Video disponible para ser visto a: http://www.youtube.com/watch?v=-phEPxB_Q3w
Se agregó una sección con la explicación de vídeo.
Actualizar


Estadísticas
MoveSpeed: 295
STR: 17 2,5 / nivel
AGI: 18 2,7 / nivel (Primaria)
INT: 19 1,9 / nivel

La página de carácter oficial se encuentra aquí:
http://www.heroesofnewerth.com/heroview.php?hid=31

Habilidades

Leap
Descripción: Zephyr saltos hacia los objetivos. Haciendo daño en una línea y empuja a los objetivos de distancia a cabo
Tipo de daño: Magic
Rango: 550/700/850/1000
El coste de maná: 100/120/140/160
Reutilización: 20/19/18/17 segundo
Ofertas 75/125/175/250 De daño mágico y empuja a los objetivos de vuelta

Un parpadeo con daños. Funciona como un mecanismo de escape excelente al ponerse ganked en el bosque y también como un buen iniciador de la mitad del juego a finales.

Ciclones
Descripción: Zephyr genera un pequeño ciclón para cada matar / negar que hace que. Spawned ciclones patrulla y daños en el área a su alrededor. la activación de la capacidad de llamadas de los tornados de vuelta de la salud y maná.
Tipo de daño: Magic
Rango: 700/900/1100/1300
El coste de maná: 75
Reutilización: 25/22.5/20/17.5 segundo
genera ciclón que dura 20/30/40/50
Máximo # 5/6/7/8
Daño de última hora mágica para 15/20/25/30
Volviendo ciclones sanar 50 la salud y la 25 mana

La habilidad de base que le permite a la selva de manera eficiente. Cada matar / te niegan, un ciclón y la ruta se generan al azar a tu alrededor. El área de efecto de cada ciclón individual es pequeño, Así que, aunque tiene un potencial para hacer 8 *30 daño por segundo, los ciclones están espaciadas uniformemente alrededor de usted por lo que el daño real es menor.

Cuando parpadeo o teletransportarse, ciclones hacer su viaje no con usted. Se camino como unidades regulares hacia su carácter. Esto significa que, saltando por encima de los acantilados / treelines significará ningún ciclón hasta que se pongan a usted.



Viento Shield
Descripción: Zephyr crea un escudo que mejora la evasión y tiene una oportunidad de regresar proyectiles de
El coste de maná: 120/110/100/90
Reutilización: 45/40/35/30 secs
Aplica para 10/15/20/25 secs
15/20/25/30% Melee evasión
15/20/25/30% de probabilidades de volver proyectil ataques basados en

Esta capacidad consiste en 2 propiedades por separado. 30% a la evasión de cuerpo a cuerpo y un 30% de probabilidad de reflejar los proyectiles. La evasión de cuerpo a cuerpo NO pila con la evasión de otros artículos de. La oportunidad de reflexionar se apila con la evasión de otros artículos de.



Ende control
Descripción: Zephyr crea una zona de fuertes vientos oh, aumentando su movimiento y velocidad de ataque de los Aliados y la disminución de los enemigos de
Rango: 600/800/1000
Radio: 550
El coste de maná: 150/200/250
Reutilización: 120 segundo
Aliados:
30/40/50 La velocidad de movimiento%
+20/30/50 la velocidad de ataque
Enemigos:
20/30/40% la velocidad de movimiento reducido
-20/-30/-40 la velocidad de ataque

Se proyecta en un área en particular, similar a cómo se pondría en Chronos’ chronofield. Lo ideal sería utilizado en peleas de equipo, en el que se puede tomar múltiples enemigos / aliados en el marco del AOE. También puede ser utilizado para perseguir, reducción debida a la velocidad de movimiento.

Construye Ingenio
1: Ciclones
2: Leap
3: Huracanes
4: Leap
5: Los ciclones
6: Salto
7: Ciclones
8: Salto
9: Viento de Control
10: Wind Shield
11: Viento de Control
12: Wind Shield
13: Wind Shield
14: Wind Shield
15: Estadísticas
16: Viento de Control

Explicación de la destreza construir - Ciclones está al máximo lo antes posible para mejorar la selva. Salto está nivelada con el fin de acelerar la selva con algunos daños nuclear, al mismo tiempo que le proporciona un mejor mecanismo de escape.

Usted no dejará la selva hasta la 20-25 minutos en, lo que significa que probablemente será el nivel 14 o superior. Usted no debe utilizar Wind Shield / viento de control hasta que salir de la selva, por lo que el orden en el que la habilidad que es irrelevante.

Artículo Build

Hatchet logger (225g) + Hierro Buckler (250g) + Poción de la Salud (100g)
Estos son sus puntos inicial.
Poción de la Salud: Temprano, usted no tendrá la regeneración al tanque arrastra infinitamente. Esto le permite al tanque de algún daño y se curan sin necesidad de volver a la fuente.
Logger Hatchet: Sirve para matar arrastra más rápido.
Hierro Buckler: Ideal para los neutrales tanking, y el componente de hierro Shield.

——————————————————————————————————————————–

+
Pato Boots x2 (300g)
Pato Botas x2: Proporcionar pequeño aumento de daño y se combina con hierro Buckler para hacer hierro Shield. No se si estos son obtener un mando de la Legión Negro

+ + + =>
Baratija de Restauración x2 (700g) + Frente de la víctima (950g) + Mystic Vestaments (400g) => Tocado de Chamán (2050g)
Obtener este punto si el enemigo se ha basado en los héroes hechizo. Yo diría que en casi todos los partidos razonable, este es superior al mando de la Legión Negro. Es raro ver a los juegos de 5 llevar a la fuerza / agi héroes sin nukers para apoyarlos.

o

+ =>
Lifetube (875g) + Bestia del Corazón (1100g) => Mando de la Legión Negro (2225g total)
Obtener este punto si el oponente no tiene ningún daño de hechizo basado en los héroes. Yo sugeriría Tocado Chamán menos que el equipo enemigo no tiene hechizo amenazas de daños.

——————————————————————————————————————————–

+ + =>
Los manifestantes (500g) + Punchdagger (500g) + Guantes de la Swift (500g) => Los manifestantes reforzada (1500g)
Proporciona un impulso moveSpeed sólidos y la velocidad de ataque de gran ayuda en la selva.

Elementos adicionales
Desde este punto de, de que tiene suficiente regeneración de HP y los daños para desactivar la selva entera cada minuto. Los artículos restantes se compran en función de las situaciones de juego. Recuerde, sin embargo, modificadores de ataque que no se acumulan.

Usted debe tener por lo menos 1 de estos “Elementos adicionales” antes de salir de la selva (~25 minutos) a menos que fueron hostigados de manera significativa.


Hack and Slash (4500G total)
Un elemento de seguridad para cualquier héroe agi. Proporciona un equilibrio razonable de todas las estadísticas útiles, incluyendo HP, daños, la velocidad de ataque, Velocidad de Movimiento, y una oportunidad de OT lento. Aunque no es el más rentable, Es de fácil montaje y grandes para los nuevos jugadores.

——————————————————————————————————————————–


Hojas de Nullfire (3300g total)
Definitivamente necesaria si juega contra los enemigos que deben ser purgados. Purga se puede utilizar para eliminar ult Jerazhia's / inmunidad mágica, matar ult Hellbringer's, Ult disipar Blood Hunter, eliminar el daño en el tiempo y hace más lento, y, finalmente, reduce el oponente para que pueda vencer en ellos. En general, Yo diría que este es un tema muy sólida para casi cualquier juego.

——————————————————————————————————————————–


Wingbow (6000g total)
Si el equipo enemigo consiste en héroes daño a distancia (Arachna, Wildsoul, Valkyrie, Soulstealer, Puppetmaster, Luna Queen, etc) entonces este punto vale la pena. La evasión de Wingbow no se apila con tu escudo para los ataques cuerpo a cuerpo, pero no varió con la pila, como van se considera “reflexión”. Si el equipo enemigo tiene héroes daño cuerpo a cuerpo, entonces este tema probablemente no vale la pena el costo.

——————————————————————————————————————————–


Mock Brilliance (5150g total)
Esto solía ser obligatoria en Zephyr, pero ya no creo que sea así. Otros artículos de la agilidad daños pueden proporcionar mayor daño. Todavía no es un tema terrible, pero no necesarias.

——————————————————————————————————————————–


Shrunken Head (3900g total)
Una buena elección después de que uno de los temas por encima de los daños si el oponente es pesado en la desactiva.

Artículos de lujo
En este punto,, que ya no necesita una guía. Seguir aumentando el daño, la velocidad de ataque, y HP de una manera equilibrada.


Flayer (5800g total) o Savage Mace (5400g total)
Más daño es bueno.

o


Corazón de Behemoth (5500G total)
Más de salud es bueno.

Nivel de desagregación
Niveles 1-5
Comience con los elementos de partida y de inmediato ir a la selva. Usted debe estar tirando de los neutrales a su onda Creep, matando el bajo nivel de campo neutro, y los campos de apilamiento de. Si usted tiene un servicio de mensajería, artículos de ferry a usted tan pronto como usted consigue el oro.

Nivel 5-14
En este punto,, usted debe tener suficiente regeneración de los campos de tanque de nivel medio, sin perder demasiado de HP. Si es un horario conveniente, seguir para tirar de los neutrales a su onda Creep. Si el tiempo es malo, solo tanque y matar a los campamentos de ti mismo. Continuar transportar artículos con su servicio de mensajería.

Asegúrese de tener siempre mana para Salto para evitar que ganked en el bosque.

Nivel 14-16+
Salir de la selva y ayudar a su equipo de. TimeWise, debe ser ~25 minutos, si lo hizo bien las cosas. Usted nivel puede ser menor si fueron hostigados de manera significativa por el enemigo.

Guía de la selva
Por favor visite esta guía y ver el video en Jungling. Se explican los términos Jungling básicos y cómo hacerlo.
http:/ / Forums.heroesofnewerth.com / sh…ad.php?t =19507

Hellbourne en mi opinión es mucho más fácil a la selva de la Legión. El alto nivel de campo de la fluencia es más accesible, lo que le permite, básicamente, correr en un círculo y matar a todos los campamentos en el camino. La selva Legión requiere duplicar de nuevo después de matar al alto nivel de campo de, perder el tiempo.

Arrastra diferentes son mejores y peores para usted. Lo ideal desea muchos, neutrales HP con bajo contenido, ya que generará más ciclones. Esta es una clasificación, dónde 1 es el mejor (Los nombres de Dota en []).

Fila 1: 1 Snotterboss + 4 Snottlings [Kobolds]
Fila 2: 3 Ebulas [Gnolls] o 1 Werebeast [Encantador] + 2 Werebeasts [Trolls]
Fila 3: 2 Ogros Fire + 1 Ice Ogre [Ogro] o 1 Comandante Wolf + 2 Lobos [Lobos]
Fila 4: 1 Buitre Señor + 2 Screachers [Wildkins] o 1 Skeleton King + 2 Guerreros muertos [Trolls Dark]
Fila 5: 1 Minotauro + 1 Goatar [Centauros]
Fila 6: 1 Catman Campeón + 1 Catman Soldado [Ursas]
Fila 7: 2 Cazadores salvajes [Golems de barro]

Los cazadores salvajes son tu peor pesadilla. Son magia inmune, el sentido de su ciclones no hará ningún daño a ellos. Si usted es la mala suerte de conseguir muchos de estos campos de, entonces tendrá usted un poco lento. Lo ideal sería, desea evitar arrastra un rango más alto en favor de pelotas de menor rango. Hasta que se ~ nivel 7, usted no será capaz de limpiar la selva entera antes de reaparición se produce. Así, matar a los de menor rango y dejar el alto clasificado.

Una vez que deje de tirar los neutrales a su onda Creep, debe asegurarse de que usted mantenga su ciclones al máximo. Comience por saltar en los campos de bajo nivel para construir su ciclones rápidamente, y luego pasar a un nivel medio campo. Una vez que haya ciclones completo, usted puede limpiar un campo en 10-15 segundo.

Consejos de la selva (Algo de esto se muestra en el video)
Creeps generar inicialmente a 0:30 y luego en el minuto, cada minuto. Si hay alguna unidad dentro del campo, cuando las huelgas minutos, que no volverán a reaparecer. Sin embargo, Si el ataque al campamento y se aleje, Te seguirán. Si abandonan el campo y las huelgas minutos, un nuevo conjunto de pelotas desovarán, lo que significa que ahora tenemos un doble pila. Hacer esto es muy importante, ya que mejora considerablemente la tasa de la agricultura. Si te acercas a un campamento en torno a la marca de 45seg, esperar hasta alrededor de 50-52, ataque de una vez, y luego ejecute la medida de lo posible. Esto debería pila del campamento y luego puedes matarlos a todos a la vez con salto y el ciclón AOE.

El campamento más abajo en el lado de la Legión y el campamento más arriba en el lado de Hellbourne se puede tirar a la ola de fluencia fácil. Stand nearby and wait for ~0:15 o ~ 0:45. Luego agro el campo neutral. Salir a su carril y hacia su onda fluencia acercarse. Esto hará que su amistad se arrastra para atacar a los árbitros y mediadores. Stand cercana y asegúrese de obtener el último hit de oro.

Un campamento de fluencia no generarán si algo está dentro de la zona del campamento de. Esto incluye a ti mismo, arrastra neutral, salas, ilusiones, cadáveres Creep, su servicio de mensajería, etc. Cadáveres Creep tomar ~20-21 segundo hacer desaparecer, es decir, si matas a una unidad después de la 39 segundo la marca, no habrá para desovar en el minuto siguiente.

Si usted llega a un campamento a 30-40 marca (el cadáver de fluencia siguiente parada será desovar, pero demasiado pronto para sacar la pila y el campo) ataque de los pelos de punta y caminar un poco fuera de la gama del campo de. Se arrastra Neutral se adjuntan a una correa invisible. Si usted camina a la medida, la correa se rompa y que volverá al campo. Sin embargo, si se tira ligeramente fuera del campo, que no se rompa la correa y los neutrales se quedarán y te atacan. Entonces, sus cadáveres no se detendrá la próxima reaparición. Esto queda demostrado en varias ocasiones en mi vídeo.

Al tirar de los neutrales a su onda Creep, hay 4 diferentes tipos que se puede tirar: Lobos, Ogro, Minotauros, y Wild Hunters. Si se trata de los lobos y se tira a 0:15 segundo, Normalmente se puede matar a todos antes de la 0:38 segunda marca, garantizar un nuevo desovar en el minuto siguiente. Para los otros neutrales, debe asegurarse de matar fuera del campamento. Esto puede ser difícil porque los neutrales se puede ejecutar de nuevo en el campo y tirar pelotas a su amistad con ellos, lo que hace imposible arrastrarlos por el suelo.

Cuando se ataca, tratar de interponerse entre arrastra. Su ciclones girar a su alrededor al azar, de modo que se arrastra por todos los lados al máximo su efecto. Además, puede intentar cometa neutrales en círculos mientras deja que sus daños a los ciclones. Esta es una mejor manera de matar a los campos de alta apiladas que ocuparse demasiado daño al tanque de.

Si sabe que su cyclonesare va a desaparecer pronto, comer para recuperar el HP y maná. Típicamente, Usted puede hacer esto justo antes de matar a un bajo nivel de campo de la fluencia, Más de ciclones están a punto de ser repuesta. Comer ciclones consume 75 mana, significado, siempre y cuando se 3 Los ciclones que se rompa, incluso manawise.

Si nos fijamos en su carril y ver que no hay nadie, salir y tratar de limpiar toda la onda con sus ciclones. Se le puede dar un impulso adicional agradable mientras esperás para reaparecer fluencia buena.

Usted puede saltar a través de treelines / acantilados (particularmente útil en la selva de la Legión) Para acelerar las cosas. Tenga en cuenta que su ciclones no se “Leap” con usted, pero la senda del camino más largo.

Después de la Selva
Héroe mata son simples y la participación de parpadear pasado la dirección del enemigo huirá. Esto se asegura si se están ejecutando, que tendrán que caminar alrededor de usted. Además, puede dejar el ult, pero tratar de posición de modo que el borde es dónde está el enemigo y que tendrá que caminar a través de todo el diámetro de escapar. Esto le dará el período más largo posible ataque.

Si usted tiene Nullfire y no es la purga de ahorro de los gastos de algo específico (Jerazhia, Ult Hellbringer, etc) a continuación, purgue. Esto debería dar tiempo suficiente para matarlos o ponerlos en la Red. Siga a su lado y deja que tu ciclones dañarlos. Una vez salto es cooldowned, acabar con ellos.

Equipo de lucha son, básicamente, que saltando y el uso del ult. Intenta atrapar como héroes como sea posible dentro de que es AOE. Si hay una mejor iniciador, dejó caer su aturdimiento / desactivar primero, luego salto y utilizar su ult encima de él. Desde allí se puede atacar a cualquiera que se está centrando, mantener escudo contra el viento hasta, y salto si alguien va a escapar.

Consejos adicionales
Recuerde que siempre puede comer los ciclones y sanar. Me tomó un tiempo para entrar en el hábito de hacer esto (porque yo soy malo y olvidar).

Mantenga su ciclones hasta antes de participar en peleas de equipo de. Lo hace una cantidad sorprendentemente grande de los daños AOE.

Si usted está luchando contra un cuerpo a cuerpo con poca salud, puede intentar cometa ellos. Cuando se ejecuta, de los ciclones tienden a pista detrás de usted, lo que significa que si un enemigo te persigue, que continuamente se llevará a los daños causados por los ciclones. Cuando su salud cae bajo, se dará la vuelta y abandonar la persecución. En este momento exacto, salto hacia atrás más allá de él y el ataque. Puede sorprender a mucha gente de esta manera.

Siga a lo largo de los enemigos de lado en lugar de atacar a. Como he dicho antes, ciclones camino detrás de ti, así que si usted está persiguiendo a un héroe, usted no recibe el efecto completo. Es mejor dejar de atacar a 1 golpeó temprano y asegurarse de que está bien al lado o en frente del héroe enemigo huye. Seguir hasta salto está listo, y luego ir a matar. Teniendo en cuenta que usted tiene un abrir y cerrar, puede perseguir riesgo muy lejos (por lo que más allá de su raxes) si usted sabe que no pueden aturdir a usted.

Jugar agresivamente con Zephyr. Esto incluye la caza y el buceo hasta la torre. Con los ciclones y el viento Shield completo, 1v puede más probable es que1 cualquier héroe.

Video guía
http://www.youtube.com/watch?v=-phEPxB_Q3w
En esta sección voy a entrar en detalle lo que está pasando en mi vídeo, así como el proceso de pensamiento que pasa por mi cabeza. Por favor, lea la información por encima de la selva o ver el vídeo que he vinculado a la.

Este juego se realiza en modo de un solo jugador de práctica. Así, que no representa un verdadero juego donde el enemigo puede prevenir la jungla, intento de gank que, etc. Todo lo que hace es darle una idea de cómo la selva de manera efectiva.

0:00-1:00
No hay nada que hacer hasta 0:30, que es la primera freza. A 0:45 tirar de neutral a su onda Creep. Es muy difícil obtener un nuevo neutro desovar a la 1:00, así que no te preocupes demasiado por hacerlo.
1:00-2:00
Debido a que no fueron capaces de generar un nuevo conjunto de árbitros y mediadores para sacar a sus pelotas, ir y matar a los de bajo nivel de campo de la fluencia. Usted debe tener tiempo suficiente para matar a este campo neutro y un campamento de pila. También comer mi ciclones para regenerar algunos de la salud, porque sé que va a desaparecer.
2:00-3:00
Ir hacia atrás y separe el campo neutral de su onda fluencia a las 2:15. Si son lobos, sólo puede matar. Si ellos no son lobos, Asegúrese de que luchar contra ellos ligeramente fuera del campo para garantizar un nuevo conjunto de genera a las 3:00. Después de matar a este campamento de, de inmediato ir a otro campo de la pila.
3:00-7:00
Lo mismo que 2:00-3:00 cada minuto.
7:00-8:00
Me lío y el campamento de pullable no reaparecen. En vez de, Voy a matar al bajo nivel de campo de. Luego ir a matar a uno de los campos de apilado. Corro en círculos, dejar que mi ciclones dañar los pelos de punta. Esto me permite matar a todo el campo, sin tener demasiado daño. Aviso mato el campamento fuera del campamento, por lo que habrá un nuevo desovar a las 8:00. Yo como mi ciclones regen.
8:00-9:00
Tire de la neutrales a mi ola Creep. Accidentalmente me lío y matar a los neutrales muy cerca del campamento, es decir, no generan durante el siguiente minuto. Voy al campo de la alta neutral apilados y tratar de cometas en torno a. Puedo tomar un poco demasiado daño, así que uso mi poción de salud.
9:00-10:00
La ola pullable no reaparecen, por lo que matar el bajo nivel de campo de. Ahora tengo un montón de ciclones, así que vaya y mate a otro campo. Mi salud es un poco baja, así que come mi ciclones en lugar de participar y sólo el campo de la pila para el futuro.
10:00-11:00
En este punto,, No me tienen que sacar el neutrales a mi campamento fluencia a matarlos. Yo soy lo suficientemente fuerte por mí mismo. Mato el campamento de bajo nivel para construir los ciclones. Voy a matar próximo campamento, pero es cazadores (immunte magia). Me salto e ir al campo de apilado de alta. Yo salto y kite en torno a, pero todavía están un poco demasiado fuerte. Me dirijo al campo de otros apilados en el tiempo para la pila de nuevo.
11:00-12:00
Mato el bajo nivel de campo de. Justo antes de matarlos, Yo como mi torandoes a regen. Luego ir a matar a otro campo, y tengo tiempo suficiente para volver a la pila un nuevo campamento.
12:00-13:00
Creo que estoy lo suficientemente fuerte como, así que me salto y tratar de matar a este campo de apilado. I cometa alrededor en círculos y dejar que mi ciclones matarlos. Dejo a los cazadores ya que llevaría demasiado tiempo para matar a. Mato el campamento de bajo nivel para construir algunos ciclones luego pasar a la siguiente campamento. Son cazadores, pero afortunadamente está bien a las 12:45, así que saco el campamento para mi ola fluencia para ayudar a acelerar el proceso de.
13:00-14:00
Ahora tengo manifestantes reforzada. Desde este punto de, Básicamente, cualquiera puede hacer un círculo alrededor de la selva. hay 5 camps total, y usted debería ser capaz de matar 4 de ellos alrededor de 0:45-0:50. Para el campamento 5, tirar de ellos ligeramente lejos de garantizar un nuevo desovar y luego matan a los dos al mismo tiempo. Esto le permite borrar la selva entera cada minuto.

Mi video termina aquí. Puedo borrar la selva entera cada minuto durante los próximos 10 minutos. En la 25 marca de minutos estoy nivel 16 con el hacha logger, Los manifestantes reforzada, Escudo de hierro, Tocado de Chamán, y un Wingbow.

Créditos
S2Cracky – Se utiliza su información y descripciones sobre las habilidades Zephyr. Gracias.
Hunter_ y Yoo – Utilizado su guía de vídeo selva. Gracias.
Hucklecat – Utilizó su guía el tema de las imágenes. Gracias.

Versión
9/28/2009 – Costos en que se agregó el tema, pasó y volvieron a escribir un montón de texto, añadido mando de la Legión Negro como un elemento alternativo ruta.
9/27/2009 – Añadido sección de la guía de vídeo
9/22/2009 – Muchas actualizaciones para reflejar los cambios a Zephyr y el tema los cambios.
9/03/2009 – Hecho algunos cambios con respecto a iniciar la selva. Trasladado Behemoth corazón a los temas principales.
8/04/2009 – Añadido detalles sobre saltando en la selva. Se han solucionado algunos errores tipográficos. Añadido alguna información extra.
7/31/2009 – Las imágenes añadidas de héroe y artículos de. Editado algunas descripciones.
7/30/2009 – Se han solucionado algunos errores tipográficos, movido algo de información en torno a, y actualizado la sección de la selva.


Etiquetas: , ,

Esta entrada fue publicada el sábado, 3 de octubre, 2009 a las 10:04 am and is filed under Zephyr, Guías. Puedes seguir cualquier respuesta a esta entrada a través de la RSS 2.0 alimentar. Puede Deja una respuesta, o trackback desde su propio sitio de.

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (4 votos, promedio: 3.75 fuera de 5)
Loading ... Cargando ...

Deje una contestación

You must be logged in to post a comment.

  • Traducción

    EnglishAfrikaansБългарски中文(简体)中文(漢字)danskNederlandsSuomiFrançaisDeutschBahasa IndonesiaItaliano日本語우리말lietuvių kalbaMalayNorskفارسیPortuguêsRomânăРусскийсрпски језикEspañolภาษาไทย
     Editar Traducción
    Traducción por Transposh