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La Guía del gran héroe por SyyRaaaN

Miércoles, 7 de octubre, 2009


La Guía de gran héroe – Actualización para 1.47

Mis propias notas: Im que va a pasar por alto la zona de Boots. Personalmente i dont think que el vapor botas son basura. Los cambios Botas me recuerda mucho de cómo Dota solía ser antes de la introducción de la fase Boots (mayor de edad manifestantes), 6.49-6.54. En aquel entonces Ruedas podría conseguir de vapor Botas de estadísticas rápido para añadir a su supervivencia. Principels la misma aquí. Bono de velocidad de ataque ido, pero el arranque es más barato y más rápido, y da más estadísticas. Considero que las botas a ser muy bueno. El nuevo y mejorado de la marcha son sin embargo muy buena debido a su gran aumento de la esclerosis múltiple. Tenga en cuenta que el bono de la NIC isnt ese bien en el juego de finales de. Eres rápido con ellos, pero más blanda. En posta son muy fuertes y puede ser utilizado para todos los héroes si usted tiene buena finca y el juego es bajo en la acción en el juego de principios de.

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HR

Guía de Soulstealer por Glorifica

Lunes, 28 de septiembre, 2009


Introducción
Yo estaba satisfecho con la guía escrita en la actualidad en las guías de la prima para el héroe Soulstealer, afirma que es destinado a mayores niveles de juego, pero no toca mucho en muchos de los aspectos avanzados que usted debe saber y esperar que al jugar con el héroe. Seguro, obviamente lo que espera los jugadores que juegan en los altos niveles de juego para saber estas cosas, pero de lo que me he encontrado incluso en niveles muy altos de la Honorable juego es sorprendente por decir lo menos. Algunas cosas que voy a estar tocando en los siguientes:
Control de carril de base
-Posiciones óptimas Amparo
-El uso de habilidades básicas
Técnicas de botella avanzada

Esto no es un héroe, haga clic derecho, se requiere un buen posicionamiento y la concienciación mapa para utilizar eficazmente sus conocimientos y sobrevivir en el juego de la competencia. Ha increíble potencial de daño juego tardío y el carril juego temprano de control, pero tiene puntos de golpe bajo y no existe un mecanismo de escape. El principio de que, si ganked, básicamente está invitando a los enemigos para empujar hacia abajo torres o raxes debido a una incapacidad para defender, después de perder las almas.
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HR
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