ella ‘Jugabilidad’ Categoría
DotA Basics Guide for New to Average Skill
Lunes, January 18th, 2010
By: [D55]Kaution
Tabla de contenidos
- Introducción
- Conceptos básicos
- Survivablity
- Creeps and Towers
- Artículos
- Hero Classifications (coming soon)
- Créditos
Introducción
I thought I would write some of the information that I constantly say in games online to new players or via the in game comms. It is a joint effort with friends the guide will be updated, so if you have any piece of information you want to contribute with, feel free to post it in this thread.
Text in Red is the Heroes of Newerth item name
Text in Green is the same item but the DotA name for it.
Conceptos básicos
- Don’t assume you always have to be fighting to win the game.
- You get experience for being about 2/3 of the screen width away when something dies, you don’t have to kill it yourself.
- You get gold from a kill if you make the final, killing blow on it.
- Early on, getting experience is more important than getting gold.
- Killing enemy heroes gets you roughly 200 gold and some experience.
- Dying costs you a %age of your gold, and means your opponents level ALOT faster than you. **[[EDIT 30*Your Level rather than a percentage of your current gold. So a level 4 hero will lose exactly 30*4 = 120 gold.]]**
- Press the quote key ‘ (or you can remap this in the control’s section) to show units health/mana bars above them.
- Heroes abilities decide games.
Por tanto, if you don’t recognise the hero you are against in your lane, ask your teammates what to watch out for. They will tell you the nastiest things you will face.
Etiquetas: Conceptos básicos, dota, Jugabilidad, guía, ella, prima
Publicado en Jugabilidad, Guías | 1 Comment »

Rune Guía de _Archangel_ (Uso de Runas)
Lunes, 5 de octubre, 2009
Conceptos básicos
Hay cinco diferentes runas. Uno genera aleatoriamente en uno de los dos puntos fijos en cada mapa en cada número par de minutos en el reloj a partir de 0.00. (IE. Cuando el reloj marca 0.00, 2.00, 4.00, 6.00 etc) Si una runa se da cuando se alcanza el tiempo para una runa para desovar, una runa no desovará. Runas durar indefinidamente hasta que se hagan o destruidos.
(más…)
Publicado en Jugabilidad, Guías | No Comments »

Guía básica Laning por Nombre
Lunes, 5 de octubre, 2009
Avenida se refiere a la etapa de inicio del juego en el que los héroes entrar en el 3 carriles y el oro de ganancia y XP a través de pelotas y en ocasiones matar unos a otros. Este es un momento crucial, como el rendimiento de su equipo durante la etapa de laning establece las condiciones para la ganks, peleas, y empuja a venir.
(más…)
Publicado en Jugabilidad, Guías | No Comments »

Héroes de Newerth Básico
Viernes, 25 de septiembre, 2009
Glossary
1. Introducción
2. Game Lobby and Game Modes
3. Chatting
3.1 Heroes of Newerth slang
4. Hero Choosing Screen / Game Lobby
5. Goal of the Game / The Map
6. Shortcut List
7. Artículos (más…)
Etiquetas: basic, Jugabilidad, guía, ella, prima
Publicado en Jugabilidad, Guías | No Comments »


























(4.82 fuera de 5)