Zephyr Guide von uberdabing
Video zur Verfügung zu betrachten, bei: http://www.youtube.com/watch?v=-phEPxB_Q3w
Abschnitt hinzugefügt mit Erläuterung Video.
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Statistik:
Bewegungsgeschwindigkeit: 295
STR: 17 2,5 / Niveau
AGI: 18 2,7 / Niveau (Primary)
INT: 19 1,9 / Niveau
Die offiziellen Charakter Seite befindet sich hier:
http://www.heroesofnewerth.com/heroview.php?hid=31

Sprung
Beschreibung: Zephyr Sprünge auf Ziele. Schäden, die sich in einer Linie und schiebt erfolgt Ziele
Schadenstyp: Magic
Bereich: 550/700/850/1000
Manakosten: 100/120/140/160
Cooldown: 20/19/18/17 Sekunden
Deals 75/125/175/250 Magie-Schaden und schiebt Ziele zurück Ein Blinzeln mit Schäden. Arbeitet als eine ausgezeichnete Escape-Mechanismus, wenn immer in den Wäldern ganked und auch als guter Initiator Mitte gegen Ende des Spiels.

Beschreibung: Zephyr erzeugt einen kleinen Wirbelsturm für jeden zu töten / leugnen, er macht. Spawned Wirbelstürme Patrouille und Schäden in dem Gebiet um ihn herum. Aktivierung der Fähigkeit, ruft die Tornados wieder für eine Gesundheit und Mana.
Schadenstyp: Magic
Bereich: 700/900/1100/1300
Manakosten: 75
Cooldown: 25/22.5/20/17.5 Sekunden
Spawns Orkan, dauert 20/30/40/50
Maximale Anzahl 5/6/7/8
Angebote, die Magie Schaden 15/20/25/30
Rückkehr Wirbelstürme heilen 50 Gesundheits-und 25 Mana Die Basis Fertigkeit, mit deren Dschungel ermöglicht effizient. Jeder Kill / leugnen, erhalten Sie, ein Zyklon zu laichen und mit dem Weg zufällig um Sie herum. Die AOE der einzelnen Zyklon ist klein, so, obwohl Sie haben eine mögliche tun, um 8 *30 Schaden pro Sekunde, die Zyklone sind gleichmäßig um Sie herum so angeordnet sind, der tatsächlich entstandene Schaden geringer ist.
Wenn Sie blinzeln oder teleportieren, Ihre Wirbelstürme NICHT mit Ihnen reisen. Sie werden wie normale Einheiten Weg in Richtung Ihres Charakters. Dies bedeutet, dass Sprünge über Felsen / treelines wird nicht bedeuten, Zyklone, bis sie fangen an Ihnen.

Wind Shield
Beschreibung: Zephyr schafft ein Schild, der Steuerhinterziehung verbessert und hat die Chance, Geschosse zurück
Manakosten: 120/110/100/90
Cooldown: 45/40/35/30 secs
Gilt für 10/15/20/25 secs
15/20/25/30% Melee Steuerhinterziehung
15/20/25/30% ige Chance, Angriffe Projektil zurück
Diese Fähigkeit besteht aus 2 getrennte Objekte. 30% Nahkampf-und Steuerhinterziehung zu 30% ige Chance, Geschosse wiedergeben. Der Nahkampf Steuerhinterziehung ist nicht mit anderen Produkten Steuerhinterziehung. Die Chance ist nicht stapelbar mit anderen Steuerhinterziehung Artikel wiedergeben.

Inin der Systemsteuerung
Beschreibung: Zephyr schafft einen Raum oh starken Winden immer Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit für Verbündete und Feinde für die abnehmende
Bereich: 600/800/1000
Radius: 550
Manakosten: 150/200/250
Cooldown: 120 Sekunden
Alliierten:
30/40/50% Bewegungstempo
+20/30/50 Angriffsgeschwindigkeit
Enemies:
20/30/40% verringert das Bewegungstempo
-20/-30/-40 Angriffsgeschwindigkeit Ist Stimmen auf einen bestimmten Bereich, ähnlich wie Sie Chronos Stimmen’ chronofield. Im Idealfall werden im Team kämpft, in dem Sie mehrere Feinde catch / Verbündete unter den AOE. Kann auch verwendet werden, zu jagen, durch die Bewegung Geschwindigkeitsreduzierung. Skill Builds
1: Wirbelstürme
2: Sprung
3: Hurricanes
4: Sprung
5: Wirbelstürme
6: Leap
7: Wirbelstürme
8: Leap
9: Wind Control
10: Wind Shield
11: Wind Control
12: Wind Shield
13: Wind Shield
14: Wind Shield
15: Statistik
16: Wind Control Erklärung der Fähigkeit zu bauen - Wirbelstürme ausgereizt ist ab sofort zu verbessern Dschungel. Leap ist eingeebnet, um die Geschwindigkeit Ihres Dschungel mit einigen nuke Schäden, aber auch, Ihnen eine bessere Escape-Mechanismus.
Sie werden nicht bis zum Ausscheiden aus dem Dschungel 20-25 Minuten in, das heißt, Sie werden wahrscheinlich auf 14 oder höher. Sie sollten nicht mit Windschutz / Wind Control, bis Sie den Dschungel verlassen, so dass die Reihenfolge, in der Spieler sie ist irrelevant. Artikel-Build

Logger's Hatchet (225g) + Iron Buckler (250g) + Health Potion (100g)
Dies sind Ihre ersten Artikel.
Health Potion: Früh, Sie werden nicht über die regen zu schleicht Tank unendlich. Dadurch können Sie einige Schäden Tank und ohne auf die Quelle zurück zu heilen.
Logger Hatchet: Damit können Sie schleicht sich schneller zu töten.
Iron Buckler: Ideal für tanking Neutralen, und Komponenten zu Iron Shield.
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+ 
Duck Boots x2 (300g)
Duck Boots x2: Geben Sie das kleine Schäden zu steigern und verbindet sich mit Eisen zu Eisen Buckler Shield. Lassen Sie sich nicht diese, wenn Sie bekommen ein Helm der Black Legion
+
+
+
=> 
Schmuck der Wiederherstellung x2 (700g) + Helm des Opfers (950g) + Mystic Vestaments (400g) => Shaman's Kopfschmuck (2050g)
Sie möchten diesen Artikel, wenn der Feind der Grundlage Helden Zauber hat. Ich würde sagen, in fast jedem vernünftigen Spiel, dieser Helm ist besser als der Black Legion. Es ist selten, Spiele sehen 5 tragen Stärke / agi Helden ohne Nukers um sie zu unterstützen.
oder
+
=> 
LifeTube (875g) + Beast Heart (1100g) => Helm der Black Legion (2225g insgesamt)
Sie möchten diesen Artikel, wenn der Gegner keine Zauberschaden basierend Helden hat. Ich würde Kopfschmuck Shaman's empfehlen, wenn der Gegner Team hat keine Zauberschaden Bedrohungen.
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+
+
=> 
Marchers (500g) + Punchdagger (500g) + Gloves of the Swift (500g) => Verstärkte Marchers (1500g)
Bietet eine solide Bewegungsgeschwindigkeit zu steigern und den Angriff Geschwindigkeiten sehr hilft im Dschungel.
Weitere Artikel
Von diesem Zeitpunkt an, Sie haben genug HP regen und Schäden an der gesamten Dschungel jede Minute klar. Die übrigen Artikel sind abhängig von Spielsituationen gekauft. Denken Sie daran, wenn, Modifier Stack, daß der Angriff nicht.
Sie haben zumindest 1 dieser “Weitere Artikel” bevor Sie aus dem Dschungel (~25 Minute) es sei denn, Sie wurden schikaniert deutlich.

Hack and Slash (4500g insgesamt)
Ein sicheres Produkt für jeden agi Held. Bietet ein angemessenes Gleichgewicht zwischen allen nützlichen stats, einschließlich HP, Schäden, Angriffsgeschwindigkeit, Geschwindigkeit bewegen, und eine Chance ot langsam. Obwohl dies nicht die kostengünstigste, es ist leicht montiert und gut für neue Spieler.
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Nullfire Sheets (3300g insgesamt)
Auf jeden Fall notwendig, wenn das Spielen gegen Feinde, die müssen gereinigt werden. Purge können verwendet werden, um ult Jerazhia entfernen / magic Immunität, töten ult Hellbringer's, zerstreuen Blood Hunter's Ult, entfernen Schaden über Zeit und verlangsamt, verlangsamt und schließlich den Gegner, so dass Sie auf sie schlagen kann. Im Allgemeinen, Ich würde sagen, dies ist ein sehr solides Produkt für fast jedes Spiel.
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Wingbow (6000g insgesamt)
Wenn der Feind Team besteht aus Distanzschaden Helden (Arachna, Wildsoul, Valkyrie, Soulstealer, Puppetmaster, Moon Queen, etc) dann dieses Artikels ist es wert. Die Hinterziehung von Wingbow nicht Stack mit Eurem Schild für Nahkampfangriffe, aber nicht stapelbar, mit Distanzwaffen, wie die reichten gilt als “Reflexion”. Wenn der Feind Team hat Nahkampfschaden Helden, dann diesen Artikel ist wahrscheinlich nicht die Kosten wert.
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Mock Brilliance (5150g insgesamt)
Diese verwendet, um Zephyr obligatorisch sein, aber ich glaube es nicht mehr so sein. Andere Agilität auf Schäden Elemente können größere Schäden zu bieten. Noch nicht eine schreckliche Artikel, aber nicht notwendig.
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Schrumpfkopf (3900G insgesamt)
Eine gute Wahl nach einer der oben genannten Gegenstände mit, wenn der Gegner auf dem schweren deaktiviert.
Luxusartikel
An dieser Stelle, Sie nicht mehr benötigen einen Leitfaden. Weiter zur Steigerung Ihrer Schäden, Angriffsgeschwindigkeit, und HP in ausgewogener Weise.


Flayer (5800g insgesamt) oder Savage Mace (5400g insgesamt)
Mehr Schaden ist gut.
oder

Behemoth's Heart (5500G insgesamt)
Mehr Gesundheit ist gut.
Level Aufschlüsselung
Levels 1-5
Beginnen Sie mit Ihren Produkten und ab sofort zur Dschungel. Sie sollten Auseinanderziehen der Neutralen um die Kriech-Welle, Tötung der geringen neutralen Lager, Stapeln und Lagern. Wenn Sie einen Kurier, Fähre Artikel für Sie, sobald Sie das Gold bekommen.
Level 5-14
An dieser Stelle, Sie sollten genügend Regen und im mittleren Lagern Tank ohne dabei zu viel PS. Wenn es einen passenden Termin, weiterhin Neutralen Ihre kriechen Welle zieht. Wenn das Timing ist schlecht, nur Tank und töten den Lagern selbst. Weiter Überführung Artikel mit Ihrer Kurier.
Achten Sie darauf, stets Mana für Leap zu vermeiden, in den Wäldern ganked.
Level 14-16+
Verlassen Sie den Dschungel und helfen Ihrem Team. Zeitlich, es sein sollte ~25 Minute, Wenn Sie sich die Dinge gut. Sie können niedriger, wenn Sie wurden schikaniert erheblich durch den Feind.
Jungle Guide
Bitte besuchen Sie diese Anleitung und beobachten Sie die Video-on-Jüngling. Es werden die grundlegenden Begriffe zu erklären Jüngling und wie man sie.
http:/ / Forums.heroesofnewerth.com / sh…ad.php?t =19507
Hellbourne meiner Meinung nach ist viel einfacher, als Dschungel Legion. Die hohe Kriech-Camp ist besser zugänglich, so dass Sie im Wesentlichen in einem Kreis laufen und jedes Lager auf dem Weg zu töten. Die Legion Dschungel erfordert, dass Sie wieder nach dem Erlegen des hohen Lager Doppelzimmer, einige Zeit verschwenden.
Verschiedene kriecht gibt bessere und schlechtere für Sie. Sie idealerweise wollen viele, niedrigen PS Neutralen, sie wird mehr Wirbelstürme. Hier ist eine Rangliste, wo 1 ist die beste (Dota Namen in []).
Rang 1: 1 Snotterboss + 4 Snottlings [Kobolde]
Rang 2: 3 Ebulas [Gnolls] oder 1 Werebeast [Zauberer] + 2 Werebeasts [Trolle]
Rang 3: 2 Fire Oger + 1 Ice Ogre [Ogre] oder 1 Wolf Commander + 2 Wolves [Wolves]
Rang 4: 1 Vulture Lord + 2 Screachers [Wildkins] oder 1 Skeleton King + 2 Undead Warriors [Dunkeltrolle]
Rang 5: 1 Minotaurus + 1 Goatar [Zentauren]
Rang 6: 1 Catman Champion + 1 Catman Soldier [Ursas]
Rang 7: 2 Wild Hunters [Mud Golems]
Wild Hunters sind Ihr schlimmster Alptraum. Sie sind immun gegen Magie, Ihre Bedeutung wird Wirbelstürme keine Schäden an ihnen zu tun. Wenn Sie Pech haben und bekommen viele dieser Lager, dann wird es langsam Sie ein wenig. Im Idealfall, Sie wollen einen höheren Rang schleicht sich zu Gunsten der unteren Ränge kriecht zu vermeiden. Bis Sie ~ Ebene 7, Sie werden nicht in der Lage, den gesamten Urwald vor respawn klar kommt. Also, töten den unteren Platz und lassen den hohen Rang.
Sobald man aufhört ziehen Neutralen um die Kriech-Welle, Sie müssen sicherstellen, dass Sie Ihre Wirbelstürme ausgereizt halten. Starten Sie durch einen Sprung in niedrigen Niveau Lagern Ihre Wirbelstürme schnell aufzubauen, und gehen Sie dann zu einem mittleren Niveau Lager. Sobald Sie haben die volle Wirbelstürme, Sie können ein Lager räumen in 10-15 Sekunden.
Jungle-Tipps (Einiges davon ist in dem Video gezeigt)
Creeps zunächst bei 0 spawn:30 und klicken Sie dann auf die Minute, jede Minute. Wenn es eine Einheit innerhalb des Lagers, Minuten, wenn der Streik, sie werden nicht respawn. jedoch, Wenn Sie Angriff das Lager und gehen weg, sie will follow you. Wenn sie das Lager verlassen und die Minute schlägt, eine neue Reihe von kriecht laichen werden, das heißt, Sie haben jetzt ein Double Stack. Dabei ist äußerst wichtig,, da es deutlich verbessert Ihre Landwirtschaft und abstimmen. Wenn Sie ein Konzept Lager rund um die Marke 45 Sek., warten, bis etwa 50-52, greifen sie einmal, und führen Sie dann so weit wie möglich. Dies sollte das Lager Stack und dann kannst du sie alle auf einmal mit Sprung und Zyklon töten AOE.
Die unterste Lager auf der Legion Seite und die oberste Lager am Hellbourne Seite kann auf euren freundlichen kriechen Welle gezogen werden. Stand in der Nähe und warten ~ 0:15 oder ~ 0:45. Dann aggro das neutrale Lager. Gehen Sie aus Ihrer Spur und auf Ihre bevorstehenden kriechen Welle. Dies wird Ihre freundliche kriecht auslösen, um die Neutralen Angriff. Stand in der Nähe und stellen sicher, dass Sie der letzte Treffer für Gold.
Ein Unhold-Lager wird nicht erzeugen, wenn etwas ist im Rahmen des Campingplatzes. Dies schließt sich, neutral kriecht, Stationen, Illusionen, Kriechen Leichen, Ihr Kurier, etc. Creep Leichen ~20-21 Sekunden despawn zu, Sinn, wenn Sie eine Einheit zu töten, nachdem die 39 Sekunden Marke, es wird keine für laichen in der nächsten Minute.
Wenn Sie an einem Lager mit 30-40er Marke (Kriechen Leichnam wird Haltestelle neben laichen aber zu früh, um Stapel ziehen und das Lager) Angriff auf die kriecht und gehen geringfügig außerhalb des Bereichs des Lagers. Neutral schleicht sich an einem unsichtbaren Leine befestigt. Wenn Sie gehen zu weit, der Leine zu brechen und sie werden ins Lager zurück. jedoch, Sie ziehen, wenn sie etwas außerhalb des Lagers, es will nicht platzen die Leine und die Neutralen bleiben und greifen Sie. Dann, ihre Leichen werden nicht aufhören, den nächsten Respawn. Dies zeigt sich mehrmals in meinem Video.
Beim Ziehen Neutralen um die Kriech-Welle, Es gibt 4 verschiedene Typen, die herausgezogen werden kann: Wolves, Ogre, Minotauren, Wild und Jäger. Wenn es die Wölfe, und Sie ziehen um 0:15 Sekunden, Sie können in der Regel töten sie alle vor dem 0:38 Sekunden-Marke, Schaffung eines neuen auf der nächsten Minute spawn. Für die anderen Neutralen, Sie müssen sicherstellen, um sie außerhalb des Lagers zu töten. Dies kann schwierig sein, weil die Neutralen zurück können in das Lager laufen und ziehen Sie Ihre freundliche schleicht sich mit ihnen, machen es unmöglich, sie weg ziehen.
Bei einem Angriff auf, versuchen, zwischen kriecht stehen. Ihre Zyklonen drehen Sie zufällig, so unter kriecht auf allen Seiten maximiert ihre Wirkung. Darüber hinaus, Sie können versuchen, Neutralen im Kreis herum, während der Vermietung Ihrer Wirbelstürme Kite beschädigen. Dies ist ein besserer Weg, hoch gestapelt Lager zu töten, die sich zu viel Schaden an Tank.
Wenn Sie wissen, dass Ihr cyclonesare wird bald verschwinden, essen sie zu HP und Mana wieder. In der Regel, Sie können dieses Recht nicht vor der Tötung einem niedrigen Niveau Unhold-Lager, als Zyklon sind dabei, wieder aufgefüllt werden. Essen Wirbelstürme verbraucht 75 Mana, Bedeutung, solange Sie 3 Wirbelstürme Sie Break-even-manawise.
Wenn Sie sich Ihre Spur und sehen, dass niemand da ist, gehen und versuchen, löschen Sie die ganze Welle mit Ihrem Wirbelstürme. Es kann Ihnen einen schönen zusätzlichen Schub beim Warten auf gute Kriechfestigkeit respawn.
Sie können über treelines Sprung / Klippen (besonders nützlich in der Legion Dschungel) um die Dinge beschleunigen. Beachten Sie, dass Ihre Wirbelstürme nicht “Sprung” mit Ihnen, aber Weg The Long Way Around.
Nach dem Dschungel
Hero tötet sind einfach und beinhalten blinkt Vergangenheit die Richtung der Feind wird fliehen. Dadurch wird sichergestellt, wenn sie ausgeführt werden, sie müssen um Sie zu Fuß. Darüber hinaus, Sie können Drop ult, aber versuchen, es so zu positionieren, dass der Rand ist, wo der Feind ist, und er muss über den gesamten Durchmesser zu Fuß zu entkommen. Dadurch erhalten Sie die längste Zeit möglich Angriff.
Wenn Sie Nullfire und Sie sind nicht Speichern der Säuberung Gebühren für etwas Bestimmtes (Jerazhia, Hellbringer ult, etc) dann reinigt sie. Das sollte Ihnen genügend Zeit, sie zu töten oder sie in den roten. Folgen Sie neben ihnen und lassen Sie Ihre Wirbelstürme beschädigt werden. Wenn leap ist cooldowned, beenden sie ab.
Team Kämpfe sind grundsätzlich Sie sprang auf und mit Ihrem ult. Versuchen Sie zu fangen, wie viele Helden wie möglich in it's AOE. Wenn es eine bessere Initiator, ließ sie fallen ihrer Betäubung / deaktivieren ersten, springen dann in und nutzen Sie Ihre ult oben drauf. Von dort aus angreifen wer konzentriert werden, halten Windschutz bis, und springen, wenn jemand geht zu entkommen.
Extra-Tipps
Beachten Sie, dass Sie immer auf Ihre Wirbelstürme essen kann und heilen. Es dauerte eine Weile, bis es sich zur Gewohnheit, dies zu tun bekommen (denn ich bin schlecht zu vergessen und).
Halten Sie Ihre Wirbelstürme up, bevor sie ein Team kämpft. Es ist eine überraschend große Menge an AOE Schaden.
Wenn Sie einen Nahkampf sind bei niedriger Gesundheit, Sie können versuchen, sie Kite. Wenn Sie, die Zyklone der Regel hinter Ihnen Spur, das heißt, wenn ein Feind ist, euch zu jagen, sie wird kontinuierlich Schaden zu nehmen von den Wirbelstürmen. Als seine Gesundheit Tropfen niedrig, wird er sich umdrehen und die Jagd aufgeben. Genau zu diesem Zeitpunkt, Sprung zurück an ihm vorbei und Angriff. Sie können Überraschung eine Menge Leute auf diese Weise.
Folgen Sie an der Seite von Feinden statt anzugreifen. Wie ich schon sagte, Wirbelstürme Weg hinter sich, Wenn Sie also nach einer Jagd sind Helden, Sie haben nicht die volle Wirkung. Es ist besser, den Angriff auf 1 hit früh und sicherstellen, dass Sie entweder vor oder neben der feindlichen Helden, als er der Flucht ist. Folgen Sie entlang bis zum Sprung bereit ist,, und gehen Sie dann in der töten. Vorausgesetzt, dass Sie ein blinken haben, Sie können das Risiko Jagd sehr weit (so weit wie ihre Vergangenheit raxes) wenn Sie wissen, daß sie euch nicht betäuben können.
Spielen Sie aggressiv mit Zephyr. Dazu gehören weit jagen und Turm Tauchen. Mit voller Zyklonen und Wind Shield, Sie können am ehesten 1v1 jeder Held.
Video Leitfaden
http://www.youtube.com/watch?v=-phEPxB_Q3w
Dieser Abschnitt wird ins Detail gehen, was los ist in meinen Video -, sowie die Denkprozesse, die mir durch den Kopf geht. Bitte lesen Sie die oben genannten Informationen Dschungel oder beobachten Sie die anderen Videos, die ich im Zusammenhang mit.
Dieses Spiel wird in der Praxis Single-Player-Modus durchgeführt. Also, Sie repräsentieren nicht ein richtiges Spiel, wo der Feind Ihre Dschungel Station kann, versuchen, Sie gank, etc. Mit diesem Tag wird Ihnen eine Vorstellung davon, wie effektiv Dschungel.
0:00-1:00
Nichts zu tun, bis 0:30, die erste Laich wird. Bei 0:45 Ziehen Sie Ihre neutrale Kriechen Welle. Es ist sehr schwierig, eine neue neutrale bei 1 spawn:00, so sorgen Sie sich nicht zu viel über sie zu tun.
1:00-2:00
Weil Sie nicht in der Lage, ein neues Set der Neutralen zum Laichen ins ziehen, um Ihre kriecht, gehen und töten das niedrige Niveau Unhold-Lager. Sie sollten genügend Zeit haben, um diese neutrale Lager töten und Stapeln von einem Lager. Ich esse meine Wirbelstürmen bis zu einem gewissen Gesundheit regenerieren, weil ich weiß, sie werden verschwinden.
2:00-3:00
Gehen Sie zurück und ziehen Sie das neutrale Lager, um Ihre kriechen Welle an 2:15. Wenn sie sind Wölfe, Sie können einfach töten. Ist dies nicht der Wölfe, Stellen Sie sicher, kämpfen sie ein wenig außerhalb des Lagers, um eine Reihe neuer sicherzustellen Spawns auf 3:00. Nach der Tötung diesem Lager, sofort zu gehen und Stack in ein anderes Lager.
3:00-7:00
Dasselbe wie 2:00-3:00 jede Minute.
7:00-8:00
I mess up und die pullable Lager nicht respawn. Anstatt, Ich gehe zu töten, das niedrige Niveau Lager. Dann gehe ich und töten eine der gestapelten Lagern. Ich laufe im Kreis herum, dass sich meine Wirbelstürme Schäden The Creeps. Dies ermöglicht es mir, das ganze Lager, ohne zu viel Schaden zu töten. Unsere ich töte das Lager außerhalb des Lagers, so wird es ein neues zu laichen 8:00. Ich esse meine Wirbelstürmen zu regen.
8:00-9:00
Ziehen Sie die Neutralen zu meinem kriechen Welle. Ich habe versehentlich durcheinander und töten die Neutralen zu nahe an das Lager, bedeutet, dass kein für die nächsten Minuten spawnen. Ich gehe in die neutrale Lager gestapelt und versuchen, sie Kite um. Ich nehme ein bisschen zu viel Schaden, damit ich meine Heiltrank.
9:00-10:00
Die Welle hat pullable respawn nicht, so i kill das niedrige Niveau Lager. Ich habe jetzt viele Wirbelstürme, also gehe ich in ein anderes Lager und töten. Meine Gesundheit ist ein wenig niedriger, so esse ich meine Wirbelstürme statt sich einfach stapeln und das Lager für die Zukunft.
10:00-11:00
An dieser Stelle, Ich brauche nicht zu den Neutralen zu meinem Unhold-Lager ziehen, um sie zu töten. Ich bin stark genug von mir. Ich töte die geringe Lager zu bauen Wirbelstürme. Ich gehe zum nächsten Camp zu töten, aber es ist Jäger (Magie immunte). Überspringe ich sie und gehen Sie zu der hohen gestapelt Lager. Ich springe und Kite sie um, aber sie sind immer noch ein bisschen zu stark. Ich gehe auf die andere gestapelt Lager in der Zeit, sie wieder Stack.
11:00-12:00
Ich töte die geringe Lager. Kurz bevor sie zu töten, Ich esse meine torandoes zu regen. Dann gehe ich in ein anderes Lager und töten, und ich habe gerade genug Zeit, um wieder ein neues Lager-Stack.
12:00-13:00
Ich glaube, ich bin stark genug, so dass ich springen und versuchen, diese zu töten gestapelt Lager. Ich Kite sie im Kreis herum und ließ die Wirbelstürme töten. Ich überlasse die Jäger, weil sie zu lange dauern zu töten. Ich töte die geringe Lager, um einige Wirbelstürme zu bauen dann zum nächsten Camp. Sie sind Jäger, aber zum Glück ist es richtig, bei 12:45, so ziehe ich das Lager auf meine Welle kriechen, um den Prozess beschleunigen.
13:00-14:00
Ich habe jetzt Enhanced Marchers. Von diesem Zeitpunkt an, Sie kann grundsätzlich zu einem Kreis um den Dschungel. Es gibt 5 Lagern insgesamt, und Sie sollten in der Lage zu töten 4 von ihnen um rund 0:45-0:50. Für die 5. Lager, ziehen Sie diese etwas weit weg, um sicherzustellen, eine neue laichen und dann zu töten beide zur gleichen Zeit. Damit können Sie den gesamten Dschungel jede Minute klar.
Mein Video hier endet. Ich leere den gesamten Dschungel jede Minute für die nächsten 10 Minute. In der 25 Minuten-Marke bin ich Ebene 16 mit Logger's Hatchet, Verstärkte Marchers, Iron Shield, Shaman's Kopfschmuck, und ein Wingbow.
Credits
S2Cracky – Gebraucht seine Informationen und Beschreibungen über die Fähigkeiten Zephirs. Danke.
Hunter_ und Yoo – Gebraucht ihre Dschungel Video-guide. Danke.
Hucklecat – Nutzte seine Position Leitfaden für Bilder. Danke.
Version
9/28/2009 – Added Stückkosten, ging durch und schrieb eine Menge Text, Helm hat der Black Legion als Alternative Artikel Pfad.
9/27/2009 – Hinzugefügt Video Kapitel "Leitfaden"
9/22/2009 – Viele Updates zu reflektieren die Änderungen Zephyr und Posten Änderungen.
9/03/2009 – Einige Änderungen in Bezug auf Dschungel starten. Moved Behemoth Heart to wichtigsten Punkte.
8/04/2009 – Hinzugefügt Informationen über Springen in Dschungel. Fixed some typos. Added some zusätzliche Informationen.
7/31/2009 – Added Bilder für Helden und Produkte. Edited einige Beschreibungen.
7/30/2009 – Fixed some typos, zogen einige Infos rund um, und aktualisiert den Dschungel Abschnitt.
Dieser Eintrag wurde am Samstag, 3. Oktober, 2009 bei 10:04 bin und ist abgelegt unter Zephyr, Führer. Sie können alle Antworten auf diesen Eintrag durch den RSS 2.0 füttern. Sie können Lassen Sie eine Antwort, oder trackback von Ihrer eigenen Website.


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