Arachna Guide von Shadowcamsy


Es wird gesagt, für jede Angst und Phobien, dass die Auswirkungen Mensch und Tier gleichermaßen. es ist ein Dämon warten, geboren zu werden — Arachna, Kichern, lauern, krumm und böse — laicht von der Angst vor Spinnen. Geschützt durch ein Chitinpanzer so stark wie kaltes Eisen, sie Stiele, und Fallen, schlachtet und ihre Feinde.


Spiderthing, Spiderthing, Spiderthing tut, was ein nicht

Index

Mit dem Index: Bringen Sie einfach Ihre “finden” Funktion Ihres Browsers (Strg + f) und geben Sie den Code neben dem Abschnitt, den Sie durchsuchen möchten.

  • Statistik: [QE1]
  • Fähigkeiten [Queen Elizabeth 2]
  • Skill Build [QE3]
  • Welcome to the Jungle [QE4]
  • Artikel [QE5]
  • Strategie [QE6]
  • Hero Synergy [De7]
  • Replays [QE8]
  • Changelog [qe9]

Statistik: [QE1]

Stärke: 17 (+1.9)
Agility: 22 (+3.2) Primärattribut
Intelligenz: 15 (+1.5)

Schäden: 40-51
Armor: 208
Movement Speed: 290
Art Attack: Fernkampf
Attack Range: 600

Fähigkeiten Queen Elizabeth 2]

Webbed Shot (Q)
Arachna imBues ihren Angriff mit Gurtband, Verlangsamung Feinde über die Auswirkungen.

Typ: Magic
Manakosten: 12
Cooldown: 2/2/0/0 Sekunden

Effect: Ursachen für ihren Angriff Webbed Shot der Ziele für die 1.5 Sekunden (Hinweis: Das fühlt sich wirklich wie 2.2 – 2.5 Sekunden)

Webbed Shot: 10/20/30/40% Movement Speed sloIn; 5/10/15/20 Attack Speed langsam

Harden Carapax (In)
Arachna härtet ihr Panzer für eine kurze Dauer, Erhöhung ihrer Resistenz gegen magische Angriffe.
Typ: Self buff
Manakosten: 90
Cooldown: 22/20/18/16 Sekunden

Effect: Vertreibt Schwächungszauber auf sich selbst und gilt Hardened Carapace für 6 Sekunden auf allen Ebenen.

Hardened Carapace: +5/10/18/35 Magic Armor
(24,8% base Magic Widerstand –> 38.7% / 48.2% / 58.5% / 70.8%)

Precision (Und)
Arachna's Sein Ruhm bei einem präzisen Schuss inspiriert in der Nähe lag Einheiten, Steigerung der Basis-Schaden. Auch zunehmendist Arachna’s Basis-Schaden.
Typ: Aura (passive)
Bereich: 500

Effect: Erhöht Basis Distanzschaden der Arachna und in der Nähe lag Einheiten 7./14./21./28%

MitPider Sting (R)
Schleudert ein
Spinnlein auf ein Ziel feindliche Einheit, die verdeckte Feinde offenbaren kann,. Auf ihr Ziel erreichen, Der Spinnlein brutal attackiert die feindliche Einheit, Vergiftung es, Verlangsamung der Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit.
Typ: Zieleinheit Beschwörung
Bereich: 500
Movement Speed: 522
Manakosten: 125/175/250
Cooldown: 80/50/30 Sekunden

Effect:
Schleudert ein Spinnlein auf ein Ziel feindliche Einheit.

Spinnlein: 5 Armor, Magic Immunity, Splash Immunität, 600 Sichtweite, die nicht verdeckt wird durch Hindernisse (dont count Felsen als Hindernisse), konzentriert sich alle Angriffe auf Ziel und hält sie enthüllt, bis die Spinnlein getötet.

  • Angriffe von bis zu 5 Mal dann vergeht, dauert bis zu 15 Sekunden
  • Jeder Angriff Gilt Spider Sting für 1.5 Sekunden
  • Jeder Angriff Angebote 75/150/225 körperliche Schäden
  • Der Spinnlein stirbt, sobald es wurde angegriffen 3 Mal (verliert 1/3 ihrer Gesundheit mit jedem Treffer dauert es, wenn Sie lifebars eingeschaltet haben)


Spider Sting: Verlangsamt Ziel anzugreifen und Fahrgeschwindigkeiten von 40/60/80

Skill Build[QE3]

Wenn das Spiel beginnt, sollten Sie greifen Ihre Artikel und Position entweder oben oder unten Spur mit Verbündeten, Wählen Sie nicht Ihre Fähigkeiten, bis Sie Ihre Feinde Helden in die eigene Spur gesehen haben.Sie sollten die Orange Fähigkeiten hervorgehoben, wenn der Feind Helden können Sie traf mit 3 oder mehr Magieschaden Nukes.

1 – Webbed Shot
2 – Statistik: / Harden Carapax
3 – Webbed Shot
4 – Statistik: / Harden Carapax
5 – Webbed Shot
6 – Spider Sting
7 – Webbed Shot
8 – Precision / Harden Carapax
9 – Precision /
Harden Carapax
10 – Harden Carapax
/ Precision
11 – Spider Sting
12 – Precision
13 – Precision
14 – Harden Carapax / Precision
15 – Harden Carapax
16 – Spider Sting
17 – Harden Carapax
18-25 Statistik:

Wenn dein Feind kann Ihnen eine Abschwächung frühzeitig Sie unter ein Niveau von Betracht ziehen sollten Harden Carapax zum Entfernen der Schwächungszauber. Blacksmith, ARMADON, Hellbringer, Pestilence, Predator, Legionella, Keeper of the Forest, Soulstealer, Dark Lady, Glacius, Elektriker, Kraken und Slither haben, dass Schwächungszauber entfernt werden kann, dass diese Fähigkeit sehr flexibel. Slither hat 2 Schwächungen, die entfernt werden, machen Arachna eine ideale gegen Slither (Vielen Dank für XQuicksilver, das herauszufinden).

Statistik frühzeitig getroffen durch zu Arachna hachdem ein klägliches Gesundheits-Pool und Schäden, Statistiken bequem löst beide Probleme. Wenn Sie eine Precision Früh… Gut… Sie werden die Gesundheit fehlt, um im Team Schlachten helfen, und du wirst sterben in etwa 3 Nukes. Precision erhalten Sie 7% pro Stufe, die am Anfang nur 3.5 Schaden pro Ebene Precision. Jedoch verzögern, bis Ebene 8 bedeutet, dass Sie gewonnen haben 22 Agilität in der Ebene, das ist ein extra 5 Schaden pro Ebene Precision.

Webbed Shot ist die wichtigste Fähigkeit für Arachna, die erforderlich sind, um an dieser so bald wie möglich wegen der starken Abschwächung gilt es, den Feind. Webbed Shot wird verwendet, um belästigende, aushelfen Verbündeten, Kiten Dinge, und vor allem, machen die anderen Teams verlieren ihre cool. auf Rang 1 Webbed Shot nicht viel von sich selbst tun, Sie sollte nur casting es Rang 2 und vor, sonst Euer Mana verschwenden. Sie sollten nicht ein-autocast der Webbed Shot bis zum späten Phasen des Spiels, wo man nicht mehr laufen orb.

Spider Sting ist ein sehr, sehr starke Fähigkeit zum Zeitpunkt, es hat das Potenzial, mehr Schaden als zu tun, um das oberste Feuerkundler mit Personal der Master. Wenn das Ziel hat, 0 Rüstung des Spinnlein tut 1225 Schäden, Dies ist der Hauptgrund, warum wir Shieldbreaker. Der Spinnlein ist äußerst schwer zu töten durch 1 Held allein, mit 2 Helden Spinnlein erhalten Sie wahrscheinlich nur 3 Anschläge aus, bevor es stirbt. Anfang des Spiels sollten Sie Spider Sting Sie tötet den Helden, nie verwenden, wenn Sie glauben, dass Ihr Gegner kann es zu ihrem Turm. Sie können es verwenden, um zu entkommen ganks, Stimmen sie auf ihren Helden mit den meisten körperlichen Schäden und führen Sie für Ihr Leben, und anwenden Harden Carapax wenn nötig. Sobald Sie Spider Sting Rang 3, Sie zerstören alle Helden 1v1 mit Webbed Shot und Spider Sting, Stellen Sie sicher, es ist ein 1v1 obwohl, nehmen Ihre Minikarte, Wenn Sie wissen, wo alle feindlichen Helden sind, Feuer weg.

Welcome to the Jungle[QE4]

BeginnerIntermediateExpert

Stärken:

  • Good End-Spiel beschädigen
  • Ausgezeichnet Angriff Animation
  • Kann Stack verlangsamt Feinde buchstäblich in seinen Bann (80% langsam aus Spider Sting und 40% langsam aus Webbed Shot die eine 88% kombiniert langsam)
  • Stärkste körperliche Schäden lagen Held im Spiel
  • Kann Schwächungszauber auf sich selbst zu beseitigen und magischen Widerstand für eine kurze Zeit.


Schwächen:

  • Poor frühen Spiel Schaden
  • Poor Stärke gewinnen, und damit geringer max PS
  • Hat kein Escape-Mechanismus, dh. Stealth, blink
  • Slow Angriff Geschwindigkeit im Vergleich zu ihren Konkurrenten gegen Ende des Spiels.


Arachna ist einer der schwierigsten Helden spielen, weil sie so fragile Sie gehen ins Visier genommen werden das gesamte Spiel. So spielen Arachna mit dem größten Potenzial Sie müssen aber die Konzepte beherrschen wie; Orb Walking, Animation abgebrochen, zuletzt schlagen, Kiten und Kriechen leashing.

Arachna ist als eine tragen Held, sie ist wirklich schwach zu Beginn des Spiels, mit einem kleinen Stärke gewinnen und kaum Basis-Schaden. Ihr Ziel ist es, Bauernhof viel Gold, bis Sie bilden können mindestens 2 Morph / Combatative Artikel, dann schieben Sie das Team zum Sieg.

Warum wählen Sie Arachna gegenüber anderen Nahkampf tragen wie die Madman oder Magebane? Weil sie besser ist! Sie ist ein Zähler für Helden Nahkampf aufgrund ihrer Webbed Shot und Spider Sting fast vollständig entfernen ihre Feinde anzugreifen und Fahrgeschwindigkeiten. Team Schlachten wird von Ihnen aus, die hinter Ihrem Team wartet auf jemanden in Ihrem Team zu initiieren, dann werden Sie kostenlos in, Spider Sting Sie wollen den Helden zu töten und zu Webbed Shot 2 Helden, während ihr Team Retreats. Versuchen Sie zu treffen, wie viele Helden mit Schwimmhäuten erschossen, als Sie, geben, wie kaum eine Chance zu entkommen wie möglich an das gegnerische Team, erinnere mich an die debuff läuft nach über 2.5 Sekunden, so dass Sie wahrscheinlich auch Feuer 2 Angriffe in der Held Sie zu töten und die anderen Helden schießen auf den nachfolgenden Angriff.

Arachna ist ein sehr psychologische Helden, sie macht ihre Gegner glauben, sie könnten schlug sie, aber sie hat die Macht, ein 1v wiederum2 in eine 1v1 dann ein 1v0. Nur Spider Sting ein Held, Dann Webbed Shot die anderen, Webbed Shot der ursprünglichen Helden und zu halten, tauschen zwischen ihnen während der Flucht. Es kommt ein Punkt, wo sie auch wieder ab und werden Sie noch Inverebbt Shot auf beiden Seiten der gegnerischen Helden, erlaubt Ihnen, sie zu töten für die Jagd.

Artikel[QE5]

Artikel für Nicht-EM-Spiele zu bauen, Niemand soll jemals spielen em… auch wenn Sie das Lernen sind. Hoffentlich ist dies eine Unterstützung Held ist nett, Sie kaufen ein Affe Kurier verbringen können, so dass Sie so lange in der Gasse wie möglich, Haben Sie keine Angst um Verbrauchsmaterialien zu kaufen, so lange es halten wird Sie in Ihrer Spur.

Ab Inventar sollte wie folgt aussehen (es sei denn, Sie sind gegen ein Team von Nukers in dem Fall, dass Sie einige Health Töpfe kaufen sollten, Mana Töpfe, Runen und der Blight statt Schmuck):



Schmuck für Restaurierung: 350 Gold
4x Minor Totem: 4 ×53 = 212 Gold
= 562 Gold

Sie werden darauf abzielt, Alchemist's Bones get in 12 Minute, Wenn Sie nicht die Landwirtschaft, die gut, versuchen immer Whispering Helm für die lifesteal, Schäden und Rüstungen und ignorieren Alchemist's Bones. Sie können Whispering Helm verwenden, um einen Wolf Commander für 30% erhöht Schäden, die mit dem letzten treffen hilft dominieren.

Hinweis: Ignorieren Sie diese Option, wenn Sie Nullfire Blade, da die 30% Angriffsgeschwindigkeit bekommen tut nichts für Ihre Bilder.



Alchemist's Bones: 1900 Gold

Das ist 22 Kriech-Wellen, und Sie sind mit dem Ziel, mindestens erhalten 2 Kills pro kriechen Welle. Nach diesem Punkt sollten Sie immer ein Homecoming Stone auf Sie ausüben, zu allen Zeiten. Ich empfehle immer Alchemist's Bones für die landwirtschaftliche Wert, Es ist wohl die beste Position der Landwirtschaft im Spiel.



2x Fortified Armband: 1100 Gold
Steam Boots (Stärke): 1850 Gold
= 2950 Gold

Sollten Sie über 10 Minuten mit Alchemist Bones, hoffentlich Ihr Verbündeter ist ganking an dieser Stelle, sonst wird es näher zu 12-15 Minute.

Hier, wo eine wichtige Entscheidung ins Spiel kommt, Schau dir deine Feinde Team und sehen, was sie sind Helden. Wenn der Feind passt nicht in eine dieser Kategorien, geradeaus fahren für Shieldbreaker (Es sei denn: Sie Nullfire Blade, In diesem Fall sollten Sie überspringen Shieldbreaker und fahren Sie mit dem Aufbau, Stellen Sie Geometer's Course nach Wingbow.)
Wenn das andere Team hat:

  • Jeraziah, Hammerstorm, Pestilence, Chronos

Nullfire Sheets: 3300 Gold

Vertreibt Wehre, Hammerstorm das oberste, Swarm und kann sich in Fluch zu Geometer zur bash Helden counter. Sparen Sie Gebühren für zerstreuen anstatt sie auf feindliche Helden (außer natürlich, Sie speichern, ein Verbündeter).

  • Ein Team von 3+ Helden mit starken Nukes, darunter Helden wie Feuerkundler, Glacius, Soulstealer, Behemoth, Folterknecht, Thunderbinger, Moon Königin und Kies.
  • Entweder Elektriker, Pollywog Priest, oder Puppet Master, Sie sollten:

Schrumpfkopf: 3910 Gold

Schrumpfkopf ist das Klammer-Element für die Bekämpfung von einem Team von deaktiviert und betäubt. Der Zauber, der Immunität vorsieht, kürzt Ihre Nummer 1 Soll-Zustand und bietet Ihnen 5+ Sekunden des freien dps, die auf jedem Held ist gut.



Shield Breaker: 4420 Gold

If you've been Landwirtschaft schön, sollten Sie dieses Baby durch 30-35 Minute. Dies ist, indem Sie Ihre Spur zurück auf den Turm erreicht, geht auf eine neutrale Lager und mit Alchemist Bones auf höchstem Niveau neutral laichen dann erst aus dem Lager und gehen zurück zu Ihrer Spur.

An dieser Stelle können Sie entweder mit Ihrem Team oder einen landwirtschaftlichen Betrieb Push etwas mehr zum Sieg zu garantieren, wenn Sie bis zum Bauernhof "Sie sollten immer:



Wingbow: 6000 Gold

50-55 Minute ins Spiel und Ihr zu bauen, ist abgeschlossen und Sie sind praktisch nicht aufzuhalten (mit Ihrem Team). Sie können auch tank / deaktivieren / dps meisten ihrer Mannschaft als zusätzlichen Bonus.

Extra Artikel:



Flayer: 5800 Gold

Nach Wingbow Sie haben 225 Schäden, Flayer erhöhen, die 300 Schäden mit 20% kritische Trefferchance für Schäden 2.2x (660 Schreien), das ist tatsächlich eine Chance von 20% der 360 körperliche Bonusschaden, statistisch so dass Sie eine zusätzliche 72 Schäden jeder Angriff.



Deamonic Brustpanzer: 6050 Gold

Nur Sie diese Option, wenn niemand in Ihrem Team hat, Sie alle Attacke ist -11 Rüstung und Sie erhalten eine wahnsinnige Angriffsgeschwindigkeit haben, lassen Sie sich bewerben Webbed Shots at a faster rate.



Symbol Of Rage: 6150 Gold

Get this item after you have at least 3 combatative/morph attack items, this item gives you a lot of survivability against other dps heroes like Predator and Magebane.

Sidenote:
Any items not mentioned doesn’t necessarily mean they’re bad on Arachna, for instance you might want to get Thunderclaw –> Charged Hammer if you have a hero that is going to get focused with attacks late game i.e Legionairre. Or you might want to get Frostwolf’s skull for the slow that multiplicatively stacks with your Webbed Shot und Spider Sting. Generally you will want to avoid Assassin’s Shroud because when you’re playing against experienced foes, they will always be buying Dust of Revelation, thus destroying the escape mechanic that you once had.

Strategie[QE6]

I know what you’re thinking, how am I meant to farm that much, when my opponents are trying to gank me every 5 minutes or they’re pushing mid nonstop at the 20 minute mark. Answer: if you’re getting ganked, tp top/bot and farm some more while buying another Homecoming Stone from the Outpost. If their team is pushing, let them 5v4 while you farm, if they’re getting a rax you have no choice but to tp back and help your allies.

Keep in mind that Arachna has a very different playstyle to lots of heroes, expect to die in a few games before you know exactly how fragile she is to play. It takes a long time to learn when you should be farming/ganking/running away, it all comes with experience. You may get bored farming for half an hour but you should keep in mind that your team is relying on you to carry them to victory, and the best way to do that is farm, not gank.

Early Game:
With a hero likUnd Arachna, it’s all about smart counter play. You need to be aggressive and make your enemies fear your lane. You should be attempting to last hit every single creep in your lane, denying creeps makes the enemy players die a little inside, making them frustrated. A good way to harass your enemy heroes is to orb walk 3 Webbed Shots into them, making them run away a bit then last hit a creep. Repeat this until they decide to stand out of exp range and continue to last hit. When they’re standing out of last hit range you should be standing in melee range of the creeps, so your projectile distance travels as short of a distance as possible. You should always prioritise last hitting over harassing. Arachna is not just about last hitting, she’s about psyching out the enemy heroes in her lane to stop them farming.

If you’re in need of some laning advice, I suggest heading over to http://forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?t=2625 and read Nome’s Guide to laning.

Mid-Spiel:
If you’ve successfully scared your enemy out of exp range, they’re probably yelling for help on their mic or in team chat, so be prepared for a gank. Hopefully you have smart allies that are warding and/or using abilites for map control, if they are not, you may have to buy some wards yourself. When there are no enemy heroes in your lane, just sit back max range of creeps and only attack to last hit, when one of your ally creeps falls below 50% health, Angriff, bis es stirbt, Diese bewirkt, dass der Feind kriecht zurück in Richtung, und Sie sollten in der Lage, in der Spur, ohne dass es überall sitzen geschoben. Dies ist kein Fähigkeit, die abgeholt werden können nach einem Spiel, Sie müssen der Praxis ein gutes Stück, bevor Sie, wie viel Schaden müssen Sie auf jeden kriechen tun, um sie in der gleichen Position zu halten beurteilen kann. Denken Sie daran, dass die reichten kriechen mehr schadet also, wenn Sie es tun, richtig, sie sollte die letzte 2 kriecht in die Welle, die lebendig sind, einander angreifen.

Mid-Late-Spiel:
Sie sollten sich nicht greifen Ihre Gegner Turm with Arachna, since Sie wollen bis zum Bauernhof, Wenn Sie nach unten drücken, einen Turm zu früh, Ihr kriecht wird zum Kampf auf der anderen Seite des Flusses, machen Sie eine sehr anfällig Ziel für ganks. Allerdings, sobald Sie Ihre Shieldbreaker, Zögern Sie nicht, nach unten drücken, den Turm für extra Gold, Vergewissern Sie sich gerne Karte Bewusstsein, das letzte, was Sie wollen, ist zu versuchen, traf zuletzt ein Turm mit 5 feindlichen Helden um ihn herum, warten zu leugnen,. Tauschen Sie Ihre Dampf-Boots zu Agilität an dieser Stelle auch für zusätzlichen Schaden, Ihre Statistiken und Armschienen haben diese niedrigen PS abgedeckt. Dein Webbed Shot und Rüstungen-Effekt wird sowohl Trigger aus dem gleichen Angriff, auch daran denken, Ihre Spinnlein Angebote, die körperliche Schäden, die durch verstärkt wird-Rüstung, die durch Feindaufklärung Helden Rips.

Late Game:
Puuush! Sie sollten auf der Rückseite alle Ihre Helden, Ihr Feind sucht zu holen Sie sich mit Atomwaffen / deaktiviert. Ihre Aufgabe ist es auf dem Web-shot stapelt bis zu erhalten, wie viele Helden im Bereich der Rückzieher, während Sie weg von Atomwaffen und betäubt. Cast Spider Sting so schnell wie möglich, um den Feind erschüttern, und einige von ihnen laufen zurück, einige von ihnen Angriff der Spinne und einige von ihnen versucht, Sie noch ausüben. Sie sollten genügend dps nach unten haben auch die tankiest der Helden, wenn überhaupt kommen im Nahkampf 600 Einheiten von euch, Holen Sie sich ein Webbed Shot Schwächungszauber auf sie so bald wie möglich. Wenn sie alle Fernkampfwaffen, verwenden Sie dann das Harden Carapax sparsam und warten, dass jemand in Ihrem Team zu initiieren dann beginnen Gießen Webbed Shot auf so viele Helden wie möglich. Sie sollten sich nicht berechnen aus der Vorderseite des Basis-und Ziel gerade für die disabler, oder der Sturm, tragen oder ihre Helden, nur warten, bis sie zu dir kommen. Sie können dort Ihre Basis, Ziehen Sie das Spiel aus und nutzen Sie Artikel, während schicken sie an Ihrem Turm und Sie werden am Ende gewinnen, weil Drücker Helden ihre Wirksamkeit gegen Ende des Spiels zu verlieren, während Sie die Wirksamkeit gewinnen, wenn Sie Stufe nach oben, weil der Precision.

Der Schlüssel zum Sein agood Arachna player ist geduldig zu sein und smart, Sie müssen wissen, welche Ihre Feinde der Lage sind, wissen, und Sie müssen alle ihre Fähigkeiten wissen / Combos. Sie müssen geduldig genug, um keine Gebühren aus auf den Feind, und geduldig genug, um in eine Gasse sitzen 20 Minute und schieben Sie es nicht überall. Webbed Shot strittig ist einer der besten Kontrolle Zauber im Spiel im Moment, Sobald Sie Wingbow haben Sie pumpen Sie Ihre Feinde mit Schwächungszauber und austeilen unglaubliche Mengen von Schäden. Debuffing Feinde sollte Ihre 1 Priorität, mit debuffing kommt tötet, gibt Ihnen die Gold Elemente, die das Spiel zu gewinnen erhalten, es ist der Kreislauf des Lebens.


Dieser Eintrag wurde am Freitag, 25. September, 2009 um 9:13 bin und ist abgelegt unter Arachna, Führer. Sie können alle Antworten auf diesen Eintrag durch den RSS 2.0 füttern. Sie können Lassen Sie eine Antwort, oder trackback von Ihrer eigenen Website.

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One Response to “Arachna Guide von Shadowcamsy”

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  1. Smiley says:

    Good Job. Very nice guide. If you could though, can you add a list of her best allies and counters.

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